我用unity做了两个放大动画和缩小动画的弹出框,我现在想用两个按钮控制,点击按钮1,放大弹出框,点击按钮2,缩小弹出框
时间: 2024-11-20 09:43:41 浏览: 4
Unity3D中多个动画同时存在时间的控制代码1
在Unity中,你可以通过以下几个步骤来实现这个功能:
1. 首先,你需要为这两个按钮添加点击事件。在Inspector窗口中找到每个按钮组件,然后设置它们的`On Click`事件函数。
2. 对于放大动画,创建一个名为`Expand()`的函数,这将在按钮1被点击时执行。在该函数中,获取弹出框的Transform组件,然后调整其规模(Scale)属性,增大其大小。
```csharp
public void Expand()
{
GameObject popup = GetPopupObject(); // 获取你的弹出框游戏对象
popup.transform.localScale = new Vector3(popup.transform.localScale.x * 1.1f, popup.transform.localScale.y * 1.1f, popup.transform.localScale.z); // 放大10%
}
```
3. 类似地,对于缩小动画,创建一个名为`Shrink()`的函数,在按钮2被点击时执行。这里减小弹出框的尺度。
```csharp
public void Shrink()
{
GameObject popup = GetPopupObject();
popup.transform.localScale = new Vector3(popup.transform.localScale.x / 1.1f, popup.transform.localScale.y / 1.1f, popup.transform.localScale.z); // 缩小10%
}
private GameObject GetPopupObject() // 这里假设有一个公共函数用于获取弹出框
{
return /* 在此处填写获取弹出框的具体代码 */;
}
```
4. 最后,将`Expand()`绑定到按钮1的`OnClick`事件,`Shrink()`绑定到按钮2的`OnClick`事件。
记得在实际项目中检查并确保你的`GetPopupObject()`函数能准确找到对应的弹出框。
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