directx pbr
时间: 2024-08-29 13:02:10 浏览: 65
DirectX PBR(物理基于渲染)是一种现代图形技术,它在游戏中广泛用于实时渲染,特别是当涉及到真实世界的光照效果模拟时。PBR利用物理学原理,如漫反射、镜面反射、散射等,来计算光线如何与场景中的表面交互。
在DirectX中,PBR通常包括以下几个关键组件:
1. **基础颜色**:表面的基础颜色,决定了物体的基本外观。
2. **金属ness/Roughness**:金属度描述了表面是否像金属一样反射光;粗糙度则影响高光的分布,越光滑表面反光越强,反之亦然。
3. **环境光遮蔽**(AO):通过环境光对表面进行全局暗化处理,强调深度信息。
4. **高光/光泽**:描述物体表面的镜面反射效果,也称作specular highlights。
5. **体积光**:模拟大气散射,给远处的物体添加柔和的光晕。
DirectX PBR通过DirectX API(如Direct3D 11和DirectX 12)的Shader Model提供支持,允许游戏开发者创建更真实的光照和材质效果。使用PBR可以显著提高图像质量,并简化光照设置管理。
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