怎么用EGE改变图片的透明度

时间: 2023-08-17 11:04:09 浏览: 289
使用EGE(Easy Graphics Engine)可以很方便地改变图片的透明度。下面是一个示例代码,演示了如何使用EGE实现图片透明度的修改: ```c #include <graphics.h> int main() { initgraph(640, 480); // 初始化绘图窗口 IMAGE img; loadimage(&img, _T("example.jpg")); // 加载图片 setalpha(&img, 100); // 设置图片透明度(0-255),这里设置为100 putimage(0, 0, &img); // 在窗口左上角绘制图片 Sleep(5000); // 等待5秒钟 closegraph(); // 关闭绘图窗口 return 0; } ``` 上述代码中,首先通过`initgraph`函数初始化了一个640x480像素的绘图窗口。然后使用`loadimage`函数加载指定路径下的图片,这里假设图片名为"example.jpg"。接下来,通过`setalpha`函数设置了图片的透明度为100(取值范围为0-255,0表示完全透明,255表示完全不透明)。最后,使用`putimage`函数将修改后的图片绘制在窗口的左上角。为了能够观察效果,程序通过`Sleep`函数暂停了5秒钟。最后,通过`closegraph`函数关闭绘图窗口。 你可以根据自己的需要修改代码中的图片路径、透明度值等参数。希望对你有帮助!
相关问题

devc++使用EGE

要在DevC中使用EGE,需要进行以下步骤: 1. 首先,你需要从EGE官网下载EGE的压缩文件。在官网下载是最好的选择,因为它下载速度快。 2. 下载完成后,解压压缩文件并选择好存储路径。 3. 打开解压后的文件夹,并将EGE安装包中的include目录中的文件复制粘贴到DevC对应的include目录中。需要注意的是,DevC安装包中的include目录位于MinGW64文件夹下。 4. 将EGE安装包中的文件libgrahipcs64.a复制粘贴到DevC中对应的位置。 5. 将EGE安装包中的32位链接库文件(libgrahipcs.a)复制粘贴到DevC中对应的位置。 6. 完成上述步骤后,打开DevC软件。 7. 在DevC中创建一个新项目,选择控制台方式和C模式。 8. 点击工具(Tools),选择编译选项(Compiler Option...),配置编译器。根据你的需求选择32位或64位的设置,并将框中的内容替换成相应的参数。 9. 完成以上步骤后,你可以尝试运行一个简单的代码来测试是否配置成功。例如,你可以尝试运行以下代码来绘制一个圆: ```c #include <graphics.h> int main() { initgraph(640, 480); setcolor(EGERGB(0xFF, 0x0, 0x0)); setbkcolor(WHITE); circle(320, 240, 100); getch(); closegraph(); return 0; } ``` 如果配置成功,你会看到一个圆形的图形。 总结起来,要在DevC中使用EGE,你需要下载EGE的压缩文件并解压,将相关文件复制到DevC的相应位置,配置编译器参数,然后就可以使用EGE进行可视化编程了。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span><span class="em">4</span>

ege箭头使用

ege库中的箭头函数可以通过以下步骤来使用: 1. 引入ege头文件:`#include <graphics.h>` 2. 创建一个绘制窗口:`initgraph(width, height)` 3. 调用绘制箭头函数:`DrawArrow(x1, y1, x2, y2, size)` 4. 关闭绘制窗口:`closegraph()` 下面是一个示例程序: ```c++ #include <graphics.h> int main() { initgraph(640, 480); // 创建窗口 DrawArrow(100, 100, 200, 200, 10); // 绘制箭头 getch(); // 暂停等待按键 closegraph(); // 关闭窗口 return 0; } ``` 在上面的示例程序中,我们在窗口中绘制了一个起点坐标为(100,100),终点坐标为(200,200),大小为10的箭头。你可以根据自己的需要修改箭头的起点、终点和大小。
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