void 和uint型函数调用
时间: 2023-08-22 13:09:44 浏览: 63
void 和 uint 型函数调用的语法是相似的,只是函数的返回类型不同。
对于 void 型函数调用,可以直接使用函数名加上参数列表进行调用,例如:
```cpp
void myVoidFunction(int x, int y) {
// 函数体
}
int main() {
myVoidFunction(10, 20); // 调用 void 型函数
return 0;
}
```
对于 uint 型函数调用,也可以使用函数名加上参数列表进行调用,但需要注意接收函数返回值的变量的类型,例如:
```cpp
uint myUintFunction(int x, int y) {
// 函数体
return x + y;
}
int main() {
uint result = myUintFunction(10, 20); // 调用 uint 型函数并接收返回值
return 0;
}
```
在调用 uint 型函数时,需要将返回值赋给 uint 类型的变量。
相关问题
通过usmart调用读写flash函数
在使用usmart调用读写flash函数之前,你需要确保已经正确初始化了Flash,并且已经使能了Flash读写操作。在此之后,你可以编写读写Flash的函数,并在usmart注册该函数,以便通过串口或其他方式调用。
以下是一个示例代码:
```c
#include "stm32f10x.h"
#include "usmart.h"
#define FLASH_PAGESIZE 0x400
void Flash_Write(uint32_t addr, uint32_t data)
{
FLASH_Unlock(); // 解锁Flash
// 擦除地址所在的整个扇区
FLASH_ErasePage(addr & (~(FLASH_PAGESIZE - 1)));
// 写入数据
FLASH_ProgramWord(addr, data);
FLASH_Lock(); // 锁定Flash
}
uint32_t Flash_Read(uint32_t addr)
{
return *(volatile uint32_t *)addr;
}
int main(void)
{
// 初始化Flash
// 注册函数
usmart_cmd_register("flash_write", Flash_Write);
usmart_cmd_register("flash_read", Flash_Read);
while (1) {
// 循环处理其他任务
}
}
```
在上面的代码中,我们定义了两个读写Flash的函数:`Flash_Write`和`Flash_Read`。这两个函数分别用于写入和读取Flash中的数据。在main函数中,我们先初始化了Flash,并使用`usmart_cmd_register`函数将读写Flash的函数注册到usmart中。这样,我们就可以通过串口或其他方式调用这两个函数了。
例如,如果我们想要在Flash中写入数据`0x12345678`,我们可以在终端中输入以下命令:
```
flash_write(0x08008000, 0x12345678)
```
这样就可以将数据写入Flash了。类似地,如果我们想要读取Flash中的数据,我们可以在终端中输入以下命令:
```
flash_read(0x08008000)
```
这样就可以读取Flash中的数据了。
stm32怎么调用函数显示汉字
在STM32中调用函数显示汉字,需要先将汉字转换为对应的点阵数据,然后再将点阵数据显示在屏幕上。
一般来说,可以使用字库文件来将汉字转换为点阵数据。字库文件一般采用16位色深的点阵格式,每个汉字占用16x16个像素,共256个点。可以通过读取字库文件获取每个汉字对应的点阵数据,然后将其显示在屏幕上。
下面是一个简单的示例代码:
```c
#include "font.h" // 引用字库文件
void DisplayChinese(uint16_t x, uint16_t y, uint8_t *gb2312)
{
uint8_t i, j;
uint16_t k;
uint16_t chinese[2];
uint16_t *pdata;
chinese[0] = gb2312[0];
chinese[1] = gb2312[1];
// 获取汉字对应的点阵数据
pdata = GetFont(chinese[0], chinese[1]);
// 在屏幕上显示汉字
for (i = 0; i < 16; i++)
{
for (j = 0; j < 16; j++)
{
k = *(pdata + i);
if (k & (1 << j))
{
// 在屏幕上显示对应的点
SetPixel(x + j, y + i, FONT_COLOR);
}
else
{
// 在屏幕上显示对应的点
SetPixel(x + j, y + i, BACKGROUND_COLOR);
}
}
}
}
```
需要注意的是,上述代码中的`font.h`文件是字库文件,需要根据具体情况进行编写。此外,还需要根据具体的显示设备进行修改,例如`SetPixel`函数可能需要进行修改以适应具体的屏幕显示。