KeyError:+"There+is+no+item+named+'./VY015-M1/相位校准1/ph_test_ph.csv'+in+the+archive
时间: 2024-03-31 20:29:24 浏览: 190
KeyError: "There is no item named './VY015-M1/相位校准1/ph_test_ph.csv' in the archive" 是一个Python中的错误信息,表示在字典或者其他映射类型中没有找到指定的键。这个错误通常发生在你试图通过键来访问字典中的值,但是该键不存在于字典中。
在你提供的错误信息中,它表示在一个存档文件中没有找到名为'./VY015-M1/相位校准1/ph_test_ph.csv'的项。可能是该项在存档文件中不存在,或者键的命名有误。
如果你确定存档文件中应该存在该项,你可以检查一下键的拼写是否正确,或者确认一下存档文件的内容是否正确。
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vx_ = (vel_right.odoemtry_float + vel_left.odoemtry_float) / 2 / 1000; vth_ = (vel_right.odoemtry_float - vel_left.odoemtry_float) / ROBOT_LENGTH; curr_time = ros::Time::now(); double dt = (curr_time - last_time_).toSec(); double delta_x = (vx_ * cos(th_) - vy_ * sin(th_)) * dt; double delta_y = (vx_ * sin(th_) + vy_ * cos(th_)) * dt; double delta_th = vth_ * dt; x_ += delta_x; y_ += delta_y; th_ += delta_th; last_time_ = curr_time;
这段代码是一个机器人运动控制的计算过程。假设机器人有左右两个驱动轮,同时假设机器人可以沿x轴和y轴方向运动,那么机器人的速度和位姿信息可以通过以下步骤计算得出:
1. 首先,通过读取机器人左右轮的速度信息,计算机器人的线速度vx_和角速度vth_。其中,vx_表示机器人沿x轴方向的线速度,vth_表示机器人绕z轴旋转的角速度。具体的计算方法是:vx_ = (vel_right.odoemtry_float + vel_left.odoemtry_float) / 2 / 1000; vth_ = (vel_right.odoemtry_float - vel_left.odoemtry_float) / ROBOT_LENGTH; 其中,vel_right和vel_left是机器人左右轮的速度信息,odoemtry_float是一个float类型的速度值,ROBOT_LENGTH是机器人的轮距,即左右轮之间的距离。
2. 计算机器人的位姿变化量,即机器人在当前时间段内沿x轴、y轴和z轴方向分别移动了多少距离。具体的计算方法是:double dt = (curr_time - last_time_).toSec(); double delta_x = (vx_ * cos(th_) - vy_ * sin(th_)) * dt; double delta_y = (vx_ * sin(th_) + vy_ * cos(th_)) * dt; double delta_th = vth_ * dt; 其中,curr_time表示当前时间,last_time_表示上一次计算位姿的时间,dt表示两次计算之间的时间间隔,vx_和vth_是上一步计算得出的机器人线速度和角速度,th_表示机器人的当前朝向,vy_为0,因为机器人在本问题中只能沿x轴和y轴方向运动。
3. 更新机器人的位姿信息,即将机器人当前位置和朝向分别加上位姿变化量。具体的计算方法是:x_ += delta_x; y_ += delta_y; th_ += delta_th; 其中,x_、y_、th_分别表示机器人当前的x、y坐标和朝向。
4. 将当前时间赋值给last_time_,以便下一次计算位姿时使用。具体的计算方法是:last_time_ = curr_time;
if (initMouseX-MAP_UNIT/2 >= initX) { bullet.x += _vx; bullet.y += _vy; } else if (initMouseX-MAP_UNIT/2 < initX) { bullet.x += -_vx; bullet.y += -_vy; } if (bullet.x < MAP_UNIT) { bullet.x = MAP_UNIT; _vx *= -1; } else if (bullet.x>W - MAP_UNIT*2) { bullet.x = W - MAP_UNIT*2; _vx *= -1; } if (bullet.y<MAP_UNIT) { bullet.y = MAP_UNIT; _vy *= -1; }
这段代码的作用是在前面的子弹移动逻辑基础上,实现子弹的边界检测和反弹效果。
首先,在子弹移动后,判断子弹是否超出了地图的左边界或右边界。如果子弹超出了左边界,则将子弹的x坐标设为MAP_UNIT(地图边缘的宽度),并将速度_vx反向;如果子弹超出了右边界,则将子弹的x坐标设为W-MAP_UNIT*2(地图宽度减去地图边缘的宽度),并将速度_vx反向。
然后,判断子弹是否超出了地图的上边界。如果子弹超出了上边界,则将子弹的y坐标设为MAP_UNIT,并将速度_vy反向。
需要注意的是,这段代码仍然缺少上下文,因此无法判断其完整的功能和作用。
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