使用邻接矩阵创建图的算法思想

时间: 2023-12-25 21:04:05 浏览: 38
使用邻接矩阵创建图的算法思想如下: 1. 输入总顶点数和边数,依次输入每个点的信息存入顶点表中。 2. 初始化邻接矩阵,使得每个权值初始化为极大值。 3. 构造邻接矩阵,对于每条边(u, v),将邻接矩阵中第u行第v列和第v行第u列的权值设为该边的权值。 4. 如果是无向图,邻接矩阵是对称的,即第u行第v列和第v行第u列的权值相等。 5. 如果是有向图,邻接矩阵不一定对称,即第u行第v列的权值表示从u到v的边的权值,第v行第u列的权值表示从v到u的边的权值。
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邻接矩阵创建图的算法思想

邻接矩阵是一种表示图形的方法,其中每个节点都与一个数组或列表相关联,该数组或列表表示与该节点相邻的节点。邻接矩阵可以通过以下算法来创建: 1.输入总顶点数和边数,依次输入每个点的信息并将其存入顶点表中。 2.初始化邻接矩阵,使得每个权值初始化为极大值。 3.构造邻接矩阵,对于每个边,将其权值存储在相应的矩阵元素中。 具体步骤如下: 1.创建一个大小为n*n的矩阵,其中n是顶点的总数。 2.将矩阵中的所有元素初始化为0。 3.对于每个边(u,v),将矩阵中第u行第v列和第v行第u列的元素设置为1,表示这两个节点之间有一条边。 4.如果边有权值,则将矩阵中相应的元素设置为该权值。 5.最终得到的矩阵就是邻接矩阵。 下面是一个Python实现的例子: ```python n = int(input("请输入总顶点数:")) m = int(input("请输入总边数:")) # 初始化邻接矩阵 INF = float('inf') graph = [[INF] * n for _ in range(n)] # 构造邻接矩阵 for i in range(m): u, v, w = map(int, input("请输入第{}条边的起点、终点和权值:".format(i+1)).split()) graph[u][v] = w graph[v][u] = w print("邻接矩阵为:") for i in range(n): for j in range(n): if graph[i][j] == INF: print("INF", end="\t") else: print(graph[i][j], end="\t") print() ```

C语言创建图的邻接矩阵并用普里姆算法求最小生成树

创建图邻接矩阵的步骤如下: 1. 定义一个二维数组来表示图的邻接矩阵,其中第i行第j列的值表示节点i到节点j的边权重。如果两个节点之间没有边,则该位置的值可以设置为无穷大或者一个非常大的值。 2. 初始化邻接矩阵,将所有值都设为无穷大或者一个非常大的值。 3. 遍历所有的边,将相应位置的值设置为边的权重。 下面是一个简单的示例代码: ```c #include <stdio.h> #define MAX 100 #define INF 0x7fffffff int G[MAX][MAX]; int n, m; void createGraph() { int i, j, u, v, w; scanf("%d %d", &n, &m); for(i = 1; i <= n; i++) { for(j = 1; j <= n; j++) { G[i][j] = INF; } } for(i = 1; i <= m; i++) { scanf("%d %d %d", &u, &v, &w); G[u][v] = G[v][u] = w; } } ``` 接下来,我们使用普里姆算法求最小生成树。普里姆算法是一种贪心算法,它的基本思想是从一个任意节点开始,不断选择与当前生成树相连的最小边,直到所有的节点都被连通为止。具体步骤如下: 1. 选择一个任意节点作为起点,加入生成树中。 2. 遍历与生成树相邻的节点,找到其中权重最小的一条边,将它所连接的节点加入生成树中。 3. 重复步骤2,直到所有的节点都被加入生成树中。 下面是一个简单的示例代码: ```c void prim() { int i, j, k, min, sum = 0; int lowcost[MAX], closest[MAX]; for(i = 2; i <= n; i++) { lowcost[i] = G[1][i]; closest[i] = 1; } closest[1] = 0; for(i = 2; i <= n; i++) { min = INF; k = 0; for(j = 2; j <= n; j++) { if(closest[j] != 0 && lowcost[j] < min) { min = lowcost[j]; k = j; } } closest[k] = 0; sum += min; for(j = 2; j <= n; j++) { if(closest[j] != 0 && G[k][j] < lowcost[j]) { lowcost[j] = G[k][j]; closest[j] = k; } } } printf("最小生成树的权值之和为:%d\n", sum); } ``` 在上面的代码中,我们使用两个数组`lowcost`和`closest`来记录生成树中与每个节点相连的最小边和最近的节点。在初始化时,我们将数组`lowcost`和`closest`分别设置为节点1到其他节点的边权重和节点1。接着,我们遍历所有的节点,找到与当前生成树相邻的节点中,权重最小的一条边,并将它所连接的节点加入生成树中。接着,我们更新数组`lowcost`和`closest`中的值,继续遍历下一个节点,直到所有的节点都被加入生成树中。 完整代码如下: ```c #include <stdio.h> #define MAX 100 #define INF 0x7fffffff int G[MAX][MAX]; int n, m; void createGraph() { int i, j, u, v, w; scanf("%d %d", &n, &m); for(i = 1; i <= n; i++) { for(j = 1; j <= n; j++) { G[i][j] = INF; } } for(i = 1; i <= m; i++) { scanf("%d %d %d", &u, &v, &w); G[u][v] = G[v][u] = w; } } void prim() { int i, j, k, min, sum = 0; int lowcost[MAX], closest[MAX]; for(i = 2; i <= n; i++) { lowcost[i] = G[1][i]; closest[i] = 1; } closest[1] = 0; for(i = 2; i <= n; i++) { min = INF; k = 0; for(j = 2; j <= n; j++) { if(closest[j] != 0 && lowcost[j] < min) { min = lowcost[j]; k = j; } } closest[k] = 0; sum += min; for(j = 2; j <= n; j++) { if(closest[j] != 0 && G[k][j] < lowcost[j]) { lowcost[j] = G[k][j]; closest[j] = k; } } } printf("最小生成树的权值之和为:%d\n", sum); } int main() { createGraph(); prim(); return 0; } ``` 注意,上面的代码中使用了无穷大来表示两个节点之间没有边。在实际使用时,可以根据具体情况选择一个合适的值来表示无穷大。此外,普里姆算法的时间复杂度为O(n^2),其中n为节点数。当节点数比较大时,可能需要使用更高效的算法来求解最小生成树。

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