error C2664: 'int JUDGE_VARIABLE(char *,int,LUINT,double,double,double,char *)' : cannot convert argument 6 from 'const char [17]' to 'double'

时间: 2023-11-25 10:06:51 浏览: 33
这个错误的意思是你正在尝试将一个字符串类型的值传递给一个需要 double 类型的参数的函数。请检查你的代码,确定参数列表中第六个参数应该是一个 double 类型的值。如果你确定要传递一个字符串类型的值,需要先将其转换为 double 类型。你可以使用 atof 函数将字符串转换为 double 类型。例如,如果你的字符串变量为 str,你可以将其转换为 double 类型的变量d,代码如下: ``` double d = atof(str); ``` 然后,将变量 d 传递给函数。
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6-5 判断回文字符串 分数 10  全屏浏览题目 作者 陶利 单位 合肥师范学院 本题要求编写函数,判断给定的一串字符是否为“回文”。所谓“回文”是指顺读和倒读都一样的字符串。如“XYZYX”和“xyzzyx”都是回文。 函数接口定义: int Judge_char( char *s ); 函数Judge_char判断输入字符串char *s是否为回文,若是则返回1,否则返回0。 裁判测试程序样例: #include <stdio.h> #include <string.h> #define MAXN 20 int Judge_char( char *s ); int main() { char s[MAXN]; scanf("%s", s); if ( Judge_char(s)==1 ) printf("Yes\n"); else printf("No\n"); printf("%s\n", s); return 0; } /* 你的代码将被嵌在这里 */ 输入样例: thisistrueurtsisiht 输出样例: Yes thisistrueurtsisiht 输入样例: thisisnottrue 输出样例: No thisisnottrue

以下是判断回文字符串的函数实现: ```c int Judge_char(char *s) { int len = strlen(s); for (int i = 0; i < len / 2; i++) { if (s[i] != s[len - i - 1]) { return 0; } } return 1; } ``` 该函数首先获取字符串长度 `len`,然后循环遍历前一半字符,如果当前字符和对应的后一半字符不同,说明不是回文字符串,直接返回 0。如果循环结束都没有返回 0,说明是回文字符串,返回 1。

AttributeError: 'GUI_judge_databasequery' object has no attribute 'initface'

这错误通常意味着在GUI_judge_databasequery类中没有定义名为initface的方法。请检查你的代码并确保在类中定义了此方法。还要检查是否有任何拼写错误或其他语法错误。你可以在类中添加以下代码来定义initface方法: ``` def initface(self): # Your code here ```

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def __next_step(self, x, y): if not self.judge_colory: self.__history += 0 else: self.__history += 1 self.color = 1 if self.__history % 2 == 0 else 2 if self.start_ai_game: if self.ai_color == self.color: row,col = self.ai_stage(self.ai_game()[0],self.ai_game()[1]) else: col = round((x-self.__margin*2)/self.__cell_width) row = round((y-self.__margin*2)/self.__cell_width) stage_row = (y-self.__margin)-(self.__cell_width*row+self.__margin) stage_col = (x-self.__margin)-(self.__cell_width*col+self.__margin) if stage_col < stage_row: self.direct= 1 else: self.direct= 0 else: col = round((x - self.__margin * 2) / self.__cell_width) row = round((y - self.__margin * 2) / self.__cell_width) stage_row = (y - self.__margin) - (self.__cell_width * row + self.__margin) stage_col = (x - self.__margin) - (self.__cell_width * col + self.__margin) if stage_col < stage_row: self.direct = 1 else: self.direct= 0 if self.valide(row, col, self.direct): if self.__history % 4 == 0 or (self.__history + 2) % 4 == 0: self.__game_board.drew_turn(2) else: self.__game_board.drew_turn(1) self.add_logic(row, col, self.color) self.__game_board.draw_chess(row, col, self.color, self.direct) if self.judge_owner(row, col, self.color, self.direct): self.__game_board.drew_turn(self.judge_next(self.color)) for i in self.judge_owner(row, col, self.color, self.direct): x,y=self.draw_owner(i) self.__game_board.drew_owner(self.color, y, x) else: self.__game_board.drew_turn(self.color) self.judge_color(row, col, self.color, self.direct) print(self.logic_board_state) if 0 not in self.logic_board_owner: self.__game_board.pop_win(self.judge_winner())

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