ue5 c++ 插件 FMenuBuilder& Builder;Builder.AddMenuEntry()生成的按钮添加图标
时间: 2024-05-31 13:07:51 浏览: 89
UE5 C++插件FMenuBuilder是一种用于创建菜单的工具,可以用于创建工具栏、上下文菜单等。它提供了一种简单的方式来定义菜单项、子菜单和其他各种菜单元素,并且可以很容易地将它们与UE5中的其他系统进行集成。FMenuBuilder可以通过类似于构建器模式的方法来创建菜单,将菜单项组合在一起,以便创建一个完整的菜单。此外,FMenuBuilder还提供了一些常见的菜单项,如复选框、分隔符、子菜单等,可以方便地添加到菜单中。
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ue5 c++ slate插件为 FMenuBuilder& Builder;Builder.AddMenuEntry()生成的按钮添加图标
FMenuBuilder是UE4中用于创建菜单的类,它提供一系列函数用于添加菜单项、子菜单、分隔线等。Slate插件可以使用FMenuBuilder来创建自定义菜单,以扩展UE4编辑器的功能。例如,一个用于创建自定义材质的插件可以使用FMenuBuilder来添加一个“创建新材质”菜单项,方便用户快速创建新的材质。
ue5 c++为 Builder.AddMenuEntry 的slate插件按钮添加图标
要为 Builder.AddMenuEntry 添加图标,您需要使用 FSlateIcon,它可以在 Slate 中表示图标。
以下是一个示例代码:
```
// 在头文件中添加以下 include
#include "Styling/SlateIconFinder.h"
// 在您的构造函数或其他地方添加以下代码
FSlateIcon MyIcon = FSlateIconFinder::FindIconBrushForTexture(TEXT("/Game/Textures/MyIconTexture"));
Builder.AddMenuEntry(
FText::FromString("My Button"),
FText::FromString("Tooltip for my button"),
MyIcon,
FUIAction(FExecuteAction::CreateLambda([](){ /*执行您的操作*/ }))
);
```
在上面的代码中,我们从纹理路径创建了一个 FSlateIcon,然后将其传递给 Builder.AddMenuEntry。您可以将纹理路径替换为您自己的纹理路径,并将 MyIconTexture 替换为您自己的图标文件名。
注意:为了使图标正确显示,您还需要将图标文件放置在项目 Content/Textures 文件夹中并正确配置材质。
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