bool isStart = StarkSDK.API.GetStarkGameRecorder().StartRecord(true, 600, StartCallback, FailedCallback, SuccessCallback);用法
时间: 2024-05-25 18:14:27 浏览: 3
这个代码片段是用于在StarkSDK中启动游戏录制功能的。具体解释如下:
- `StarkSDK.API`是StarkSDK的命名空间,表示我们要调用其中的API。
- `GetStarkGameRecorder()`方法用于获取游戏录制器的实例,即要启动游戏录制功能,需要先通过此方法获取一个游戏录制器对象。
- `StartRecord(true, 600, StartCallback, FailedCallback, SuccessCallback)`是游戏录制器对象的方法,用于启动游戏录制功能。具体参数解释如下:
- `true`表示启动视频录制,如果改为`false`则表示只启动音频录制。
- `600`表示录制时间的最大时长,单位为秒。
- `StartCallback`表示录制开始的回调函数,即在录制开始时会执行该函数。
- `FailedCallback`表示录制失败的回调函数,即在录制过程中出现错误时会执行该函数。
- `SuccessCallback`表示录制成功的回调函数,即在录制完成后会执行该函数。
需要注意的是,这段代码是C#语言的代码,如果要在其他编程语言中使用,需要根据对应语言的语法规则进行修改。
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bool TRY = errorNum.Intersect(errorTR).Count() == errorNum.Count();
这是一个布尔表达式,使用了 LINQ 的 Intersect() 和 Count() 方法。它的作用是判断两个整数集合 errorNum 和 errorTR 是否完全相同,即 errorNum 集合中的所有元素都存在于 errorTR 集合中,而且 errorTR 集合中的所有元素也都存在于 errorNum 集合中。
如果相同,则 TRY 的值为 true,否则为 false。
如何实现以下代码 public void Move(LoopScrollViewData data, bool last) { timer = 0f; targetAnchorPostion3D = data.AnchorPosition3D; targetSiblingIndex = data.SiblingIndex; cacheAnchorPosition3d = rectTransform.anchoredPosition3D; cacheScale = transform.localScale; isMoving = true; this.last = last; }
这段代码看起来是一个移动函数,其中包含了一些变量的赋值操作,可以通过以下步骤实现:
1. 声明变量timer、targetAnchorPostion3D、targetSiblingIndex、cacheAnchorPosition3d、cacheScale、isMoving和last。
2. 将timer变量赋值为0。
3. 将targetAnchorPostion3D变量赋值为传入参数data的AnchorPosition3D属性。
4. 将targetSiblingIndex变量赋值为传入参数data的SiblingIndex属性。
5. 将cacheAnchorPosition3d变量赋值为当前RectTransform组件的anchoredPosition3D属性。
6. 将cacheScale变量赋值为当前Transform组件的localScale属性。
7. 将isMoving变量赋值为true。
8. 将last变量赋值为传入参数last。
完整的实现代码如下:
public void Move(LoopScrollViewData data, bool last)
{
float timer = 0f;
Vector3 targetAnchorPostion3D = data.AnchorPosition3D;
int targetSiblingIndex = data.SiblingIndex;
Vector3 cacheAnchorPosition3d = rectTransform.anchoredPosition3D;
Vector3 cacheScale = transform.localScale;
bool isMoving = true;
this.last = last;
}