利用pygame key.get_pressed(),写一个判断键盘上空格键是否被按下并返回布尔值的函数
时间: 2023-04-01 17:04:40 浏览: 209
好的,我可以回答这个问题。以下是代码:
```python
import pygame
def is_space_pressed():
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400, 300))
pygame.display.set_caption("Press Space")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.SysFont(None, 30)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
return False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_SPACE]:
pygame.quit()
return True
screen.fill((255, 255, 255))
text = font.render("Press Space", True, (, , ))
screen.blit(text, (150, 130))
pygame.display.update()
clock.tick(60)
```
这个函数利用了 Pygame 库,创建了一个窗口,并在窗口中显示 "Press Space" 的文字。然后,它不断检查键盘上是否按下了空格键,如果按下了,就返回 True,否则就一直等待。
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