调用打地鼠游戏的地鼠部分
时间: 2023-09-18 12:11:24 浏览: 36
好的,以下是一个简单的打地鼠游戏的地鼠部分代码示例:
```python
import random
# 地鼠类
class Mole:
def __init__(self, name, score):
self.name = name
self.score = score
# 地鼠被打中的操作
def hit(self):
print(f"{self.name}被打中,得分{self.score}分!")
# 地鼠列表
moles = [
Mole("地鼠A", 10),
Mole("地鼠B", 20),
Mole("地鼠C", 30),
Mole("地鼠D", 40),
Mole("地鼠E", 50),
Mole("地鼠F", 60),
]
# 随机出现地鼠的函数
def random_mole():
index = random.randint(0, len(moles) - 1)
return moles[index]
# 调用随机出现地鼠并打中它的操作
random_mole().hit()
```
这段代码定义了一个`Mole`类表示地鼠,包含了地鼠的名字和得分属性,并定义了一个`hit`方法表示地鼠被打中的操作。然后定义了一个地鼠列表`moles`和一个随机出现地鼠的函数`random_mole`。最后调用了`random_mole`函数随机出现一个地鼠,并打中它。
相关问题
黄金矿工调用打地鼠的代码
好的,以下是黄金矿工调用打地鼠的代码:
```python
import random
# 打地鼠游戏
def hit_mole():
print("欢迎来到打地鼠游戏!")
score = 0
round_num = 1
while round_num <= 3:
print("第{}轮游戏开始!".format(round_num))
for i in range(1, 11):
print("这是第{}只地鼠".format(i))
if random.randint(0, 1) == 0:
print("这只地鼠没出洞!")
else:
print("这只地鼠出洞了!")
hit = input("请问你要打这只地鼠吗?(y/n)")
if hit == 'y':
print("打中了!")
score += 10
else:
print("没打中!")
print("第{}轮游戏结束!你本轮得分为{}分".format(round_num, score))
round_num += 1
print("游戏结束!你的总得分为{}分".format(score))
# 调用打地鼠游戏
hit_mole()
```
希望这个代码对你有帮助!
使用js实现打地鼠游戏
以下是使用JavaScript实现打地鼠游戏的代码示例:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>打地鼠游戏</title>
<style type="text/css">
#container {
width: 500px;
height: 500px;
border: 1px solid black;
position: relative;
}
#mouse {
width: 50px;
height: 50px;
background-color: brown;
border-radius: 50%;
position: absolute;
display: none;
}
</style>
</head>
<body>
<h1>打地鼠游戏</h1>
<p>点击开始游戏按钮开始游戏</p>
<button onclick="start()">开始游戏</button>
<div id="container"></div>
<script type="text/javascript">
var container = document.getElementById("container");
var mouse = document.getElementById("mouse");
var score = 0;
var timer;
function start() {
timer = setInterval(showMouse, 1000);
}
function showMouse() {
var left = Math.floor(Math.random() * 450);
var top = Math.floor(Math.random() * 450);
mouse.style.left = left + "px";
mouse.style.top = top + "px";
mouse.style.display = "block";
setTimeout(hideMouse, 500);
}
function hideMouse() {
mouse.style.display = "none";
}
function hitMouse() {
score++;
document.getElementById("score").innerHTML = "得分:" + score;
hideMouse();
}
mouse.onclick = hitMouse;
container.appendChild(mouse);
</script>
<p id="score">得分:0</p>
</body>
</html>
```
这个游戏的实现主要是通过JavaScript来控制地鼠的出现和消失,并且在地鼠被点击时增加得分。具体实现过程如下:
1. 首先在HTML文件中创建一个容器div,用来放置地鼠,以及一个按钮和一个得分显示区域。
2. 在CSS文件中设置容器div的样式,包括宽度、高度、边框等。
3. 在JavaScript文件中定义变量container和mouse,分别表示容器div和地鼠。
4. 定义变量score和timer,分别表示得分和计时器。
5. 定义函数start,用来启动游戏,其中使用setInterval函数来定时调用showMouse函数。
6. 定义函数showMouse,用来显示地鼠,其中使用Math.random函数来生成随机的left和top值,然后设置地鼠的位置和显示状态,并且使用setTimeout函数来定时调用hideMouse函数。
7. 定义函数hideMouse,用来隐藏地鼠。
8. 定义函数hitMouse,用来处理地鼠被点击的事件,其中增加得分并且隐藏地鼠。
9. 将hitMouse函数绑定到地鼠的onclick事件上。
10. 将地鼠添加到容器div中。
11. 在HTML文件中添加得分显示区域,并且在JavaScript文件中更新得分。