写一个unity方法 用来设置android 13版本设备的屏幕亮度
时间: 2023-12-13 11:06:03 浏览: 39
下面是一个Unity方法,用于设置Android 13版本设备的屏幕亮度:
```csharp
public static void SetScreenBrightness(float brightness)
{
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
{
AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject activity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
AndroidJavaObject window = activity.Call<AndroidJavaObject>("getWindow");
AndroidJavaObject layoutParams = window.Call<AndroidJavaObject>("getAttributes");
// Set the screen brightness value
layoutParams.Set("screenBrightness", brightness);
window.Call("setAttributes", layoutParams);
}
}
```
这个方法通过调用 Android 的 API 来设置屏幕亮度值。要使用这个方法,请将其放在一个 Unity 脚本中,并在需要设置屏幕亮度时调用它,如下所示:
```csharp
// Set the screen brightness to 50%
SetScreenBrightness(0.5f);
```
请注意,为了在 Android 上设置屏幕亮度,您需要在 AndroidManifest.xml 文件中添加以下权限:
```xml
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SETTINGS" />
```
这将允许您在运行时更改设备的系统设置。