补全程序,并写出程序运行结果。 #include <iostream> using namespace std; class Class { public : Class ( int...
时间: 2023-07-14 08:12:43 浏览: 228
补全的程序如下:
```cpp
#include <iostream>
using namespace std;
class Class {
public:
Class(int n) { cout << "Class(" << n << ")" << endl; }
Class(int n1, int n2) { cout << "Class(" << n1 << ", " << n2 << ")" << endl; }
};
int main() {
Class obj1(10);
Class obj2(20, 30);
return 0;
}
```
程序运行结果为:
```
Class(10)
Class(20, 30)
```
解释:
- 程序中定义了一个名为 Class 的类,该类有两个构造函数,一个接收一个整型参数,另一个接收两个整型参数。
- 在主函数中,我们分别创建了两个对象 obj1 和 obj2,分别用第一个和第二个构造函数进行初始化。
- 在程序运行时,先输出了 obj1 的构造函数中的信息,再输出了 obj2 的构造函数中的信息。
相关问题
#include <stdio.h> #include <iostream> #include <vector> using namespace std; class Solution { pub
这是一个C++程序片段,它包含了一个名为`Solution`的类,并使用了`std`命名空间。这里的关键点包括:
1. `#include <stdio.h>` 和 `#include <iostream>`:分别包含了标准输入输出库,通常用于控制台输入输出操作。
2. `#include <vector>`:引入了`vector`容器,这是C++ STL(Standard Template Library,标准模板库)的一部分,常用于动态数组的操作,比如存储和管理元素集合。
`class Solution { ... }`: 定义了一个名为`Solution`的类。类是一种用户自定义的数据结构,可以封装数据和函数,提供了一种组织代码的方式。在这个类中,可能会有公共属性(成员变量)和公开的方法(成员函数),它们由`public`关键字修饰,表示可以从类的外部直接访问。
`pub`应该是打字错误,正确的可能是`public`,如果在这里,则表示类的所有成员对外可见。例如,`public:` 可能后面跟着声明的一些类的成员函数。
为了完整地介绍这个类,我们需要看到完整的类定义以及如何实例化和使用它的示例。如果没有具体的实现,我们无法详细说明。不过,一般来说,类可能会有类似这样的构造函数、成员函数等:
```cpp
public:
// 构造函数
Solution(int initialSize = 0) {
elements.resize(initialSize);
}
// 成员函数示例,可能用于处理vector内容
void addElement(int value) {
elements.push_back(value);
}
private:
vector<int> elements; // 私有成员变量,只能通过公有方法访问
};
```
完成Time类的定义 裁判测试程序样例: #include <iostream> using namespace std; class Time{ private: int hour,mi
在C++中,你可以按照以下方式完成`Time`类的定义,它包含小时(hour)和分钟(minute)作为私有成员变量,并提供公有的构造函数、设置时间和获取时间的方法:
```cpp
class Time {
private:
// 私有成员变量
int hour;
int minute;
public:
// 构造函数,初始化时间
Time(int h = 0, int m = 0) : hour(h), minute(m) {}
// 设置时间
void setTime(int h, int m) {
if (h >= 0 && h <= 23 && m >= 0 && m <= 59) {
hour = h;
minute = m;
} else {
cout << "Invalid time format!" << endl;
}
}
// 获取时间
void displayTime() const {
cout << "Current time: " << hour << ":" << minute << endl;
}
// 其他可能的方法,如增加或减少分钟等...
private:
// 防止直接修改私有变量
void setHour(int h) { hour = h; }
void setMinute(int m) { minute = m; }
};
```
这个`Time`类包含了基本的时间管理功能,并确保了时间值的有效范围。如果你想添加更多功能,比如检查是否为有效日期或进行时间加减操作,可以适当扩展。
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