帮我写一份粒子光线生长树的代码

时间: 2024-02-13 18:03:07 浏览: 37
好的,以下是一个简单的粒子光线生长树的代码示例: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 定义一些常量 WIDTH = 800 HEIGHT = 600 FPS = 60 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) # 创建窗口 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Particle Tree") # 定义一个粒子类 class Particle(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y): super().__init__() self.image = pygame.Surface((2, 2)) self.image.fill(WHITE) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = y self.vx = random.randint(-2, 2) self.vy = random.randint(-2, 2) self.age = 0 def update(self): self.age += 1 if self.age > 50: self.kill() self.rect.x += self.vx self.rect.y += self.vy # 定义一个树类 class Tree(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y): super().__init__() self.image = pygame.Surface((2, 2)) self.image.fill(WHITE) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = y self.angle = 0 self.branches = [] def update(self): self.angle += random.randint(-10, 10) if len(self.branches) < 50 and random.random() < 0.1: branch = Tree(self.rect.x, self.rect.y) self.branches.append(branch) all_sprites.add(branch) for branch in self.branches: branch.update() pygame.draw.line(screen, WHITE, (self.rect.x, self.rect.y), (branch.rect.x, branch.rect.y), 2) if random.random() < 0.5: particle = Particle(self.rect.x, self.rect.y) all_sprites.add(particle) # 创建精灵组 all_sprites = pygame.sprite.Group() # 创建一棵树 tree = Tree(WIDTH // 2, HEIGHT) all_sprites.add(tree) # 游戏循环 running = True clock = pygame.time.Clock() while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 更新精灵组 all_sprites.update() # 绘制背景 screen.fill(BLACK) # 绘制精灵组 all_sprites.draw(screen) # 更新屏幕 pygame.display.flip() # 控制帧率 clock.tick(FPS) # 退出 Pygame pygame.quit() ``` 这个示例代码使用 Pygame 库创建了一个粒子光线生长树,树的生长过程是随机的,每个分支的长度和角度都是随机的,同时会发射一些粒子。你可以根据自己的需要修改代码中的参数和细节。

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