上述代码中: for p, next_state, reward, done in env.P[state][action]: a[state, next_state] -= (pi * gamma * p) b[state] += (pi * reward * p) 解释

时间: 2024-04-10 13:32:44 浏览: 15
这部分代码用于更新矩阵a和向量b,以便解决贝尔曼方程的线性方程组。 - `env.P[state][action]` 返回一个列表,其中包含从给定状态和动作开始的所有可能的转移。每个转移包含四个元素:转移概率p、下一个状态next_state、奖励reward和一个指示是否结束的标志done。 - `for p, next_state, reward, done in env.P[state][action]:` 是一个迭代循环,用于遍历每个可能的转移。 - `a[state, next_state] -= (pi * gamma * p)` 更新矩阵a中的元素。它减去了当前状态和下一个状态之间的转移概率p乘以策略pi和折扣因子gamma的乘积。 - `b[state] += (pi * reward * p)` 更新向量b中的元素。它加上了当前状态和动作组合下的奖励reward乘以策略pi和转移概率p的乘积。 这些更新操作将所有可能的转移考虑在内,并根据策略和转移概率对矩阵a和向量b进行相应的调整,以便后续使用线性求解器求解贝尔曼方程的线性方程组。
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以上代码中 for prob, next_state, reward, done in env.P[state][action]: p[state, action, next_state] += prob r[state, action] += (reward * prob) 解释

这段代码是用来计算状态转移概率和即时奖励的。它通过遍历环境对象中的转移概率矩阵env.P[state][action],其中state表示当前状态,action表示当前动作。 在每个转移中,我们使用四个变量prob、next_state、reward和done来遍历每个可能的下一个状态和对应的概率、即时奖励以及是否终止状态。其中,prob表示从当前状态经过当前动作转移到下一个状态的概率,next_state表示下一个状态的索引,reward表示在当前状态采取当前动作后获得的即时奖励,done表示是否达到了终止状态。 然后,根据这些变量的值,我们将转移概率累加到p数组中的对应位置(p[state, action, next_state]),并将即时奖励乘以概率后累加到r数组中的对应位置(r[state, action])。 通过这样的遍历和累加操作,我们可以得到p数组和r数组,用于后续的线性规划求解最优值函数和最优动作值函数。

解释: v = np.linalg.solve(a, b) q = np.zeros((env.nS, env.nA)) for state in range(env.nS - 1): for action in range(env.nA): for p, next_state, reward, done in env.P[state][action]: q[state][action] += ((reward + gamma * v[next_state]) * p) return v, q

这部分代码用于计算状态值函数v和动作值函数q。 - `v = np.linalg.solve(a, b)` 使用NumPy库中的`linalg.solve()`函数求解线性方程组a * v = b,其中a是状态转移矩阵,b是奖励向量,v是状态值函数。该函数返回一个解向量v。 - `q = np.zeros((env.nS, env.nA))` 创建一个大小为nS x nA的零矩阵,用于存储动作值函数。 - `for state in range(env.nS - 1):` 对每个状态进行循环迭代。 - `for action in range(env.nA):` 对每个动作进行循环迭代。 - `for p, next_state, reward, done in env.P[state][action]:` 对于给定的状态和动作,遍历所有可能的转移。 - `q[state][action] += ((reward + gamma * v[next_state]) * p)` 使用贝尔曼方程更新动作值函数。它将每个转移的奖励reward与下一个状态对应的状态值函数v[next_state]相加,并乘以转移概率p和折扣因子gamma。最后,将结果累加到对应的动作值函数q[state][action]上。 最终,该函数返回计算得到的状态值函数v和动作值函数q。

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lr = 2e-3 num_episodes = 500 hidden_dim = 128 gamma = 0.98 epsilon = 0.01 target_update = 10 buffer_size = 10000 minimal_size = 500 batch_size = 64 device = torch.device("cuda") if torch.cuda.is_available() else torch.device( "cpu") env_name = 'CartPole-v1' env = gym.make(env_name) random.seed(0) np.random.seed(0) #env.seed(0) torch.manual_seed(0) replay_buffer = ReplayBuffer(buffer_size) state_dim = env.observation_space.shape[0] action_dim = env.action_space.n agent = DQN(state_dim, hidden_dim, action_dim, lr, gamma, epsilon, target_update, device) return_list = [] episode_return = 0 state = env.reset()[0] done = False while not done: action = agent.take_action(state) next_state, reward, done, _, _ = env.step(action) replay_buffer.add(state, action, reward, next_state, done) state = next_state episode_return += reward # 当buffer数据的数量超过一定值后,才进行Q网络训练 if replay_buffer.size() > minimal_size: b_s, b_a, b_r, b_ns, b_d = replay_buffer.sample(batch_size) transition_dict = { 'states': b_s, 'actions': b_a, 'next_states': b_ns, 'rewards': b_r, 'dones': b_d } agent.update(transition_dict) if agent.count >=200: #运行200步后强行停止 agent.count = 0 break return_list.append(episode_return) episodes_list = list(range(len(return_list))) plt.plot(episodes_list, return_list) plt.xlabel('Episodes') plt.ylabel('Returns') plt.title('DQN on {}'.format(env_name)) plt.show()对上述代码的每一段进行注释,并将其在段落中的作用注释出来

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