UE4如何与外部设备串口通讯

时间: 2023-07-30 20:10:56 浏览: 104
UE4可以通过C++编写串口通讯代码来与外部设备进行通讯。下面是一个简单的示例代码,演示如何使用UE4的串口类与外部设备通讯: ```c++ // 创建一个串口对象 FSerialPort SerialPort(TEXT("COM1"), 115200, 8, 0, 1, 0); // 打开串口 if (SerialPort.Open()) { // 发送数据 uint8 Data[] = { 0x01, 0x02, 0x03 }; SerialPort.Write(Data, sizeof(Data)); // 接收数据 uint8 Buffer[1024]; int32 BytesRead = 0; if (SerialPort.Read(Buffer, sizeof(Buffer), BytesRead)) { // 处理接收到的数据 // ... } // 关闭串口 SerialPort.Close(); } ``` 上面的代码首先创建了一个名为`SerialPort`的串口对象,并设置了串口的参数(如端口号、波特率、数据位、校验位等)。接着,它打开了串口,发送了一些数据,然后接收了一些数据,并在最后关闭了串口。 需要注意的是,串口通讯可能会受到外部因素的干扰,例如信号干扰、通讯距离等,因此在实际应用中需要进行充分的测试和优化。
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UE4与外部设备串口通讯

要在UE4中实现与外部设备的串口通讯,可以使用UE4的串口插件。以下是一些步骤: 1. 下载UE4串口插件,例如:https://github.com/WallyBahny/UE4-SerialPlugin。 2. 将插件添加到您的UE4项目中。将插件文件夹复制到您的项目的Plugins文件夹中。 3. 在UE4中启用插件。在UE4编辑器中,选择Edit > Plugins。在插件列表中找到“Serial Plugin”并启用它。 4. 在UE4中创建一个蓝图或C++类来处理串口通讯。您可以使用串口插件提供的节点来发送和接收串口数据。 5. 在您的外部设备上实现串口通讯协议。您需要编写一些代码来处理和响应来自UE4的串口数据。这可能需要一些硬件和软件开发技能。 一旦您完成了上述步骤,您的UE4项目就可以与外部设备进行串口通讯了。

ue4与外部设备串口通信

### 回答1: UE4是一款非常流行的游戏引擎,它支持与外部设备串口通信。串口通信是指通过串行通信接口,将数据按照一定的协议传输到外部设备或者从外部设备接收数据。 在UE4中实现串口通信需要使用C++编程语言,并且需要使用UE4提供的串行通信类库。首先需要打开串口,然后设置串口通信参数,例如波特率、数据位、校验位和停止位等等。接下来,可以使用串口类库提供的读写函数,向外部设备发送数据或者从外部设备接收数据。 值得注意的是,在UE4中需要使用线程来管理串口通信,否则程序将会阻塞,并不能实现异步通信。因此,需要在新线程中创建串口对象并进行通信。线程需要调用异步通信函数,这样可以在通信过程中处理其他任务,提高程序的效率。 总之,UE4提供了强大的串口通信功能,可以方便地实现UE4游戏与外部设备的交互,例如手柄、传感器等等。要注意使用线程管理串口通信以实现异步通信,提高程序的效率。 ### 回答2: UE4是一种流行的游戏引擎,它广泛用于游戏制作和虚拟现实应用程序的开发。在许多场景下,需要将UE4与外部设备进行串口通信,以便游戏或应用程序可以与物理或嵌入式设备进行交互。 如何实现UE4与外部设备的串口通信? 1.硬件连接 首先需要确保外部设备与计算机建立了串口连接。这可能需要使用串口转接器或板卡,具体取决于您使用的设备类型。 2.串口设置 在UE4中,使用节点(node)来访问串口,因此需要设置正确的串口参数来确保最佳通信。这包括设备名称、串口波特率、数据位、停止位和奇偶校验位等。 3.编写蓝图 在UE4中,可以使用蓝图来编写串口通信程序。首先,需要添加串口访问节点并设置其属性。然后,可以使用蓝图编写读取和写入数据的逻辑。例如,可以编写一个计时器,在每个时间片中读取设备的数据,并将其解析为适当的格式。 4.代码实现 如果需要更高级的串口访问控制或功能,可以使用UE4的C++编程界面来编写自定义代码。通过调用低级别的串口API,可以访问设备的原始数据流,并进行自定义处理和解析。 需要注意的问题 1.串口通信是一种低级别的物理通信方式,在设计和实现串口通信程序时需要谨慎。例如,必须考虑数据解析和格式化、错误处理和恢复等方面。 2.外部设备的类型和特性需要充分了解,以便确定正确的串口设置和编程逻辑。 3.可靠性和效率是串口通信的关键问题,因此使用合适的串口硬件和软件,并进行适当的调试和测试检查是十分重要的。 总结 串口通信是UE4与外部设备交互的重要手段之一,在实践中需要对外部设备和串口通信技术有深入的了解和掌握。通过使用节点、蓝图和C++编程等方法,可以实现一种高度可控和高效的串口通信方案,为游戏和虚拟现实应用程序提供更广阔的应用场景。 ### 回答3: UE4是一款流行的游戏引擎,它可以简单而快速地创建3D游戏。但是,有时候我们需要与外部设备(如传感器、机器、传输器等)进行通信。这就需要用到串口通信。 串口通信是一种常用的数据传输方式,通信双方通过一个串口(也称为COM端口)来进行传输。在使用UE4时,我们需要使用一些插件或代码来实现串口通信。 首先,我们需要选择一个合适的插件来实现串口通信。有很多UE4插件都可以实现串口通信,比如serialport-ue4-plugin、SerialPortUE4、UnrealSerialPort。这些插件都是用C++编写的,需要将其导入到UE4项目中。 其次,我们需要在UE4中编写代码来控制串口通信。我们可以使用UE4提供的蓝图编写代码,也可以使用C++编写。具体实现过程如下: 1. 导入所需插件到项目中。 2. 创建一个新的Actor或GameMode BP。 3. 在蓝图中添加串口通信相关的节点,如打开串口、读写串口等。 4. 编写逻辑代码,控制UE4与外部设备的通信。 5. 编译并运行项目。 串口通信在UE4中的应用非常广泛,比如控制机器人的运动、检测传感器的状态、与其他设备进行数据传输等。通过串口通信,我们可以将UE4应用到更多的领域中,使其功能更加丰富和完善。

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