unknown type name ‘SDL_Window’
时间: 2023-07-23 11:54:22 浏览: 50
这个错误通常是由于缺少头文件或者链接库的问题导致的。请确保你在代码中包含了正确的头文件,并且链接了SDL_Window所在的库。例如,如果你使用的是SDL2库,你需要在代码中包含SDL.h头文件,并且链接libSDL2.so或者libSDL2.a库。如果你已经正确包含了头文件和链接库,但是仍然出现了这个错误,请检查一下你的编译命令是否正确。
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SDL_WINDOW_OPENGL
SDL_WINDOW_OPENGL是SDL库中的一个标志,用于创建一个支持OpenGL的窗口。当使用SDL_CreateWindow函数创建窗口时,可以将SDL_WINDOW_OPENGL标志作为参数传递给flags参数,以指示创建一个支持OpenGL的窗口[^1]。
以下是使用SDL_CreateWindow函数创建支持OpenGL的窗口的示例代码:
```c
#include <SDL2/SDL.h>
int main() {
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("OpenGL Window",
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
800, 600,
SDL_WINDOW_OPENGL);
if (window == NULL) {
printf("Failed to create window: %s\n", SDL_GetError());
return 1;
}
SDL_Delay(3000);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}
```
SDL_WINDOW_RESIZABLE
SDL_WINDOW_RESIZ是SDL库中的一个窗口标志,用于指定窗口是否可以整大小。当设置了SDL_WINDOW_RESIZABLE标志时,用户可以通过拖动窗口边框来改变窗口的大小。如果未设置该标志,则窗口将保持固定大小。
以下是一个使用SDL_WINDOW_RESIZABLE标志创建可调整大小窗口的示例代码[^1]:
```c
#include <SDL2/SDL.h>
int main(int argc, char* argv[]) {
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Resizable Window", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 800, 600, SDL_WINDOW_RESIZABLE);
if (window == NULL) {
printf("Failed to create window: %s\n", SDL_GetError());
return -1;
}
SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
if (renderer == NULL) {
printf("Failed to create renderer: %s\n", SDL_GetError());
return -1;
}
bool quit = false;
SDL_Event event;
while (!quit) {
while (SDL_PollEvent(&event)) {
if (event.type == SDL_QUIT) {
quit = true;
}
}
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255);
SDL_RenderClear(renderer);
SDL_RenderPresent(renderer);
}
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}
```
这段代码使用SDL_WINDOW_RESIZABLE标志创建了一个可调整大小的窗口,并在窗口中绘制了一个白色的背景。当用户拖动窗口边框时,窗口的大小会相应地改变。