SDL_GetDisplayName返回“0”
时间: 2023-12-14 12:02:51 浏览: 26
`SDL_GetDisplayName` 是一个函数,用于获取指定显示器的名称。它的声明如下:
```c
const char* SDL_GetDisplayName(int displayIndex);
```
它接收一个整数参数 `displayIndex`,表示要获取名称的显示器索引。如果该函数返回值为 NULL,则表示获取显示器名称失败。
如果你使用 ctypes 在 Python 中调用这个函数,并且 `SDL_GetDisplayName` 返回值为 `"0"`,那么很有可能是因为你没有正确设置函数的返回类型。`SDL_GetDisplayName` 返回值类型为 `const char*`,在 ctypes 中对应的类型是 `ctypes.c_char_p`。因此,你需要在调用该函数之前设置其返回类型,例如:
```python
import ctypes
sdl = ctypes.CDLL('libSDL2.so')
# 设置 SDL_GetDisplayName 函数的返回类型
sdl.SDL_GetDisplayName.restype = ctypes.c_char_p
# 调用 SDL_GetDisplayName 函数
display_name = sdl.SDL_GetDisplayName(0)
# 输出结果
print(display_name)
```
在上面的代码中,我们首先使用 `ctypes.CDLL` 函数加载了 `libSDL2.so` 动态链接库。然后,我们设置 `SDL_GetDisplayName` 函数的返回类型为 `ctypes.c_char_p`,这样 ctypes 就会正确地将函数返回值转换为 Python 字符串。最后,我们调用 `SDL_GetDisplayName` 函数,并将其返回值打印出来。