unity inversetransformpoint
时间: 2023-04-29 11:06:09 浏览: 152
unity inversetransformpoint是Unity引擎中的一个函数,用于将一个世界坐标系下的点转换成该点在另一个物体的局部坐标系下的坐标。即将一个点从全局坐标系转换到某个物体的坐标系下的坐标。
相关问题
inversetransformpoint
inversetransformpoint是Unity中的一个函数,用于将一个点从世界坐标系转换为本地坐标系。具体来说,它可以将一个在世界坐标系中的点转换为相对于某个物体本地坐标系中的点。这个函数在游戏开发中非常常用,可以帮助我们实现很多复杂的物体运动和交互效果。
unity获取其他物体坐标
在 Unity 中,你可以使用以下方法来获取其他物体的坐标:
1. 使用 GameObject.Find 方法来查找其他物体并获取其 Transform 组件,然后使用 Transform.position 属性来获取物体的世界坐标。例如:
```csharp
GameObject otherObject = GameObject.Find("OtherObject");
Vector3 otherObjectPosition = otherObject.transform.position;
```
2. 如果你已经有了对其他物体的引用,可以直接使用其 Transform 组件来获取坐标。例如:
```csharp
public Transform otherObjectTransform; // 在 Inspector 面板上拖拽其他物体的 Transform 组件到这个变量
void Start()
{
Vector3 otherObjectPosition = otherObjectTransform.position;
}
```
这样,你就可以获取到其他物体的坐标了。要注意的是,这些方法都是获取物体的世界坐标。如果你需要获取相对于其他物体的局部坐标,可以使用 Transform.InverseTransformPoint 方法将世界坐标转换为局部坐标。
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