cesium动态粒子墙
时间: 2023-07-31 10:11:20 浏览: 282
引用[1]中的代码是一个使用Cesium库创建流动墙体效果的示例。该代码通过获取一个geojson文件中的坐标数据,并将其转换为Cesium的Cartesian3坐标系,然后使用这些坐标创建一个流动墙体实体。流动墙体的高度在最大高度和最小高度之间变化,并使用TrailLineMaterialProperty设置了红色的颜色和持续时间为18000毫秒的效果。
引用[2]中的代码是一个使用Cesium库创建Cesium地球的示例。该代码使用Vue框架,并在页面上创建一个id为"cesium"的div元素作为Cesium地球的容器。在onMounted钩子函数中,创建了一个Cesium.Viewer实例,并设置了一些配置选项,如隐藏infoBox和logo。最后,将Cesium地球的静态资源路径设置为根目录,并将Cesium.Viewer实例绑定到"cesium"的div元素上。
引用[3]提供了两种启动Cesium的方法。一种是通过npm安装Cesium包,另一种是从Cesium官网下载Cesium包。由于你创建了Vite项目,可以使用npm安装Cesium包,命令为npm install cesium。
综上所述,cesium动态粒子墙是通过使用Cesium库中的功能和API来创建的。你可以使用引用[1]中的代码示例来实现流动墙体效果,同时需要引入Cesium库并设置相关的配置选项。如果你还没有安装Cesium库,可以使用引用[3]中的方法之一来获取Cesium包。
相关问题
Cesium 动态墙体
Cesium动态墙体是通过使用CallbackProperty类实现的。CallbackProperty类可以将属性的值设置为一个回调函数,并在每一帧更新该属性的值。在Cesium中,可以使用CallbackProperty类来实现动态效果,比如动态墙体的效果。通过不断更新墙体的高度或纹理,可以实现墙体的动态效果。
在你提供的代码中,通过使用CallbackProperty类,将墙体的高度设置为一个随时间变化的值,实现了墙体的动态效果。同时,通过设置TrailLineMaterialProperty类作为墙体的材质,使墙体具有流动效果。您可以通过更改CallbackProperty的回调函数来自定义墙体的动态效果。
cesium 雨雪粒子
在Cesium中,可以通过粒子系统实现雨雪粒子效果。粒子系统是一种用于创建并控制粒子效果的工具。通过实例化ParticleSystem对象,可以设置粒子的发射速率、生命周期、颜色、大小和运行速度等参数,从而控制单个粒子随时间变化的外观和行为。对于雨雪粒子效果,可以使用Cesium中提供的粒子发射器类型之一,例如BoxEmitter(盒形发射器)。BoxEmitter发射器定义了一个盒子形状,粒子将随机放置在盒子内的随机位置,并具有从盒子中心发出的初始速度,然后沿着盒子的6个面的法向量向外运动。可以通过传递Cartesian3类型的参数来定义盒子的长宽高,从而控制雨雪粒子的数量和运动方向。这样,使用Cesium的粒子系统和粒子发射器,就可以实现雨雪粒子效果了。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span><span class="em">4</span>
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