unity打包后在两个屏幕上显示,两个屏幕都是4:3,但屏幕大小不一样,如何设置
时间: 2024-03-29 14:42:12 浏览: 192
您可以通过以下步骤来设置Unity在两个不同大小的4:3屏幕上显示:
1. 打开Unity编辑器并选择您要打包的项目
2. 单击“File”菜单,然后选择“Build Settings”
3. 在Build Settings窗口中,选择“PC,Mac和Linux Standalone”选项卡,并选择您要打包的平台(Windows或Mac)
4. 单击“Player Settings”按钮,以打开Player Settings窗口
5. 在Player Settings窗口中,单击“Resolution and Presentation”选项卡
6. 在这个选项卡中,您可以设置游戏的分辨率,可以选择“Fixed Resolution”或“Aspect Ratio”,选择“Aspect Ratio”选项,然后在下拉菜单中选择4:3比例
7. 接下来,您需要设置游戏在两个不同大小的屏幕上的显示方式。在“Display”下拉菜单中,选择“Multi-Display”选项
8. 然后,在“Display Resolution Dialog”下拉菜单中,选择“Disabled”选项
9. 在“Displays”下拉菜单中,选择“Display 1”,然后在“Resolution”下拉菜单中选择第一个屏幕的分辨率
10. 接下来,选择“Display 2”,然后在“Resolution”下拉菜单中选择第二个屏幕的分辨率
11. 最后,单击“Build”按钮,以打包您的项目,并在两个不同大小的屏幕上运行游戏。
这样,您的游戏将在两个不同大小的4:3屏幕上显示,并且会根据每个屏幕的分辨率进行适当的缩放。