babylonjs贴花
时间: 2024-12-26 16:24:39 浏览: 21
### BabylonJS 中实现贴花效果的方法
在 BabylonJS 中创建具有不同材质映射的双面平面网格可以利用 `Vector4` 对象来定义 UV 坐标范围,从而达到贴花的效果。下面是一个具体的例子:
```javascript
let f = new BABYLON.Vector4(0, 0, 0.5, 1); // 定义前面纹理坐标区间[^1]
let b = new BABYLON.Vector4(0.5, 0, 1, 1); // 定义后面纹理坐标区间
// 创建一个双面显示的平面对象并指定其UV坐标分布
let plane = BABYLON.MeshBuilder.CreatePlane(
'p',
{
height: 10,
width: 10,
sideOrientation: BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE,
frontUVs: f,
backUVs: b
},
scene
);
// 设置材料属性以及应用图片作为漫反射贴图
let planeMat = new BABYLON.StandardMaterial('mat', scene);
planeMat.diffuseTexture = new BABYLON.Texture('../img/test.jpg', scene);
plane.material = planeMat;
```
这段代码展示了如何通过设置不同的 `frontUVS` 和 `backUVs` 属性给同一个平面对应两组独立的 UV 映射区域,进而可以在该物体上展示两张不同的图像或同一张大图的不同部分。
为了进一步增强这种技术的应用场景,还可以考虑使用更复杂的几何形状或是动态调整这些参数以适应实时变化的需求。
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