用void BresLine(int x0,int y0,int x1,int y1,void (*SetPixel)(int x,int y))写一个Bresenham算法
时间: 2024-05-24 12:12:22 浏览: 144
void BresLine(int x0, int y0, int x1, int y1, void (*SetPixel)(int x, int y)) {
int dx, dy, sx, sy, err, e2;
dx = abs(x1 - x0);
dy = abs(y1 - y0);
if (x0 < x1) {
sx = 1;
} else {
sx = -1;
}
if (y0 < y1) {
sy = 1;
} else {
sy = -1;
}
err = dx - dy;
while (1) {
SetPixel(x0, y0);
if (x0 == x1 && y0 == y1) {
break;
}
e2 = 2 * err;
if (e2 > -dy) {
err -= dy;
x0 += sx;
}
if (e2 < dx) {
err += dx;
y0 += sy;
}
}
}
相关问题
用void BresLine(int x0,int y0,int x1,int y1,void (*SetPixel)(int x,int y))
这是一个函数声明,用于画一条Bresenham线段。
参数说明:
- x0:起点横坐标
- y0:起点纵坐标
- x1:终点横坐标
- y1:终点纵坐标
- SetPixel:一个指向函数的指针,用于设置像素点的颜色和位置
函数返回值类型为 void,表示没有返回值。
Bresenham算法是一种用于计算机图形学中画线段的算法,它通过在每个像素点周围的8个相邻像素点中选择一个最佳的点,从而实现了高效的绘制直线。这个函数通过调用 SetPixel 函数来绘制每个像素点。具体的 SetPixel 函数实现取决于具体的应用场景。
用void MidPointEllipse(int x0,int y0,int x1,int y1,void (*SetPixel)(int x,int y))写中点画椭圆的代码
void MidPointEllipse(int x0, int y0, int x1, int y1, void (*SetPixel)(int x, int y)) {
int a = abs(x1 - x0);
int b = abs(y1 - y0);
int b2 = b * b;
int a2 = a * a;
int d = a2 + b2 * (-a + 1) / 4 + b2 / 4;
int x = 0;
int y = b;
while (a2 * (y - 0.5) > b2 * (x + 1)) {
if (d < 0) {
d += a2 * (2 * y + 3);
} else {
d += a2 * (2 * y + 3) + b2 * (-2 * x + 2);
x++;
}
y--;
SetPixel(x0 + x, y0 + y);
SetPixel(x0 + x, y0 - y);
SetPixel(x0 - x, y0 + y);
SetPixel(x0 - x, y0 - y);
}
d = a2 * (y * y - y) + b2 * (x * x + x - a2 * b2);
while (y >= 0) {
SetPixel(x0 + x, y0 + y);
SetPixel(x0 + x, y0 - y);
SetPixel(x0 - x, y0 + y);
SetPixel(x0 - x, y0 - y);
if (d < 0) {
d += a2 * (2 * y - 1) + b2 * (2 * x + 2);
x++;
} else {
d += b2 * (2 * x + 2);
}
y--;
}
}
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