写一个用bresenham
时间: 2023-12-29 12:55:17 浏览: 56
算法绘制直线的函数。
Bresenham算法是一种计算机图形学中常用的画线算法,它可以高效地绘制直线。以下是一个用Bresenham算法绘制直线的函数,使用C++语言编写:
```cpp
void drawLine(int x0, int y0, int x1, int y1) {
int dx = abs(x1 - x0);
int dy = abs(y1 - y0);
int sx = (x0 < x1) ? 1 : -1;
int sy = (y0 < y1) ? 1 : -1;
int err = dx - dy;
int x = x0;
int y = y0;
while (true) {
setPixel(x, y); // 绘制像素点
if (x == x1 && y == y1) break;
int e2 = 2 * err;
if (e2 > -dy) {
err -= dy;
x += sx;
}
if (e2 < dx) {
err += dx;
y += sy;
}
}
}
```
该函数接受四个参数,分别是直线起点的坐标(x0, y0)和终点的坐标(x1, y1)。在函数内部,首先计算出dx和dy,它们分别代表直线在x轴和y轴上的长度。接着,通过比较x0和x1的大小,可以确定sx的值,如果x0小于x1,则sx为1,否则为-1。同样的,通过比较y0和y1的大小,可以确定sy的值。接下来,定义变量err,并初始化为dx-dy。然后,计算出直线的起点坐标(x,y),并开始绘制像素点。在while循环中,首先检查是否到达了终点,如果是,则退出循环。接着,计算出变量e2的值,并根据e2与-dy和dx的大小关系,更新变量err和(x,y)的值。最后,循环继续,直到到达终点。
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