用C语言写bresenham
时间: 2024-10-09 08:14:18 浏览: 34
C语言使用Bresenham算法生成直线(easyx图形库)
Bresenham算法是一种古老的计算机图形学技术,用于在屏幕上绘制直线,尤其是精确地生成像素点,以保证线段的连续性。在C语言中,你可以通过循环和一些条件判断来实现Bresenham算法。这个算法主要用于在终端或简单的图形界面应用中显示线条。
以下是基本的Bresenham算法步骤:
1. 初始化两个变量`dx`和`dy`,分别表示直线斜率的绝对值和正方向。
2. 初始化起点`(x0, y0)`和终点`(x1, y1)`。
3. 检查斜率是否大于1,如果是,则交换`x`和`y`,因为Bresenham算法更适用于水平或竖直线。
4. 计算步长`steep`(如果`y`变化大于`x`),初始化一个临时变量`error`为`(x1-x0) % 2`。
5. 使用`for`循环,从`y = y0`开始,直到`y = y1`,每次迭代:
- 如果`error`小于等于0,将当前坐标`(x, y)`添加到结果列表,并更新`x`和`error`。
- 否则,增加`x`,减少`error`(`error = error + dy`)。
6. 输出结果列表中的像素位置即可得到直线的像素序列。
下面是一个简短的C语言版本示例:
```c
void draw_line(int x0, int y0, int x1, int y1) {
int dx = abs(x1 - x0);
int dy = abs(y1 - y0);
int steep = (dy > dx);
if (steep) {
swap(&x0, &y0);
swap(&x1, &y1);
}
int x = x0, y = y0;
if (x0 > x1) {
x = x1;
}
for (; x <= x1; x++) {
if (steep) {
putpixel(y, x);
} else {
putpixel(y, x0);
}
int error = y - y0;
int ystep = (x == x1 ? 0 : dy);
while (error >= 0) {
y += ystep;
error -= dx;
if (steep) {
putpixel(y, x);
} else {
putpixel(y0, x);
}
}
}
}
```
这里假设`putpixel`是一个函数,用于在特定坐标放置一个像素点。
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