用bresenham实现直线绘制函数
时间: 2024-05-15 08:15:16 浏览: 17
以下是使用Bresenham算法实现直线绘制的函数:
```c++
void drawLine(int x0, int y0, int x1, int y1, Color color) {
int dx = abs(x1 - x0);
int dy = abs(y1 - y0);
int sx = (x0 < x1) ? 1 : -1;
int sy = (y0 < y1) ? 1 : -1;
int err = dx - dy;
while (true) {
setPixel(x0, y0, color);
if (x0 == x1 && y0 == y1) {
break;
}
int e2 = err * 2;
if (e2 > -dy) {
err -= dy;
x0 += sx;
}
if (e2 < dx) {
err += dx;
y0 += sy;
}
}
}
```
其中,`setPixel`是一个设置像素颜色的函数,`Color`是一个颜色结构体,包含红、绿、蓝三个分量。该函数接受四个整数参数,分别代表起点坐标和终点坐标,以及颜色参数。算法思路是从起点开始,根据终点坐标的横纵坐标差值计算出步进量,然后逐步画出直线。具体实现中,使用了一个错误项err来判断当前的位置与直线的距离,从而在每一步中选择是沿x轴还是沿y轴前进,从而绘制出一条连续的直线。
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