unity Start() 之前
时间: 2023-08-09 11:10:20 浏览: 122
unity实现贪吃蛇游戏
在Unity中,游戏对象的生命周期可以分为几个不同的阶段,其中包括Awake、OnEnable、Start、Update、FixedUpdate、LateUpdate、OnDisable、OnDestroy等等。在这些阶段中,Start()方法是在Awake()方法之后、OnEnable()方法之前被调用的。
在Start()方法之前,Unity会先执行游戏对象的Awake()方法,该方法在游戏对象被实例化后立即调用。在Awake()方法中,通常会进行一些初始化操作,例如声明变量、查找引用对象等。
需要注意的是,当游戏对象被启用时,会先执行Awake()方法,然后执行OnEnable()方法。如果在代码中使用SetActive(false)将游戏对象禁用,那么再次启用该游戏对象时,会先执行Awake()方法,然后执行OnEnable()方法。因此,在编写代码时,需要注意Start()方法之前会执行Awake()方法,可能会对代码的执行顺序产生影响。
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