unity awake和start的区别
时间: 2023-04-14 08:04:03 浏览: 220
Awake和Start在Unity中都是MonoBehaviour脚本中的生命周期函数。
- Awake函数在游戏对象首次被加载时调用,在游戏对象初始化之前调用。
- Start函数在游戏对象初始化完成后调用。
因此,在Awake函数中可以进行游戏对象之间的引用赋值,而在Start函数中可以使用这些引用进行游戏逻辑的实现。
相关问题
unity中awake和start的区别
Unity中,Awake和Start都是生命周期函数,但它们的执行时间不同。
Awake是在对象被实例化时执行的,它在所有脚本中最先执行。在Awake中,我们可以初始化一些变量或者引用其他组件。
Start是在Awake之后执行的,它在所有脚本中第二个执行。在Start中,我们可以进行一些初始化操作,比如读取配置文件、获取其他组件的引用等。
总的来说,Awake是在对象被实例化时执行的,而Start是在Awake之后执行的。因此,如果我们需要在初始化时进行一些操作,应该在Awake中进行;如果需要在初始化之后进行一些操作,应该在Start中进行。
unity Awake()
问题提供了三个引用内容,分别是关于Unity中的Awake()方法的说明。根据这些引用内容,我们可以得出以下结论:
Awake()是在脚本被加载后立即调用的方法,在整个脚本实例的生命周期中只会执行一次。如果游戏对象的初始状态为关闭,那么在运行程序时Awake()方法不会执行。而如果游戏对象的初始状态为开启,Awake()方法会执行。需要注意的是,Awake()方法的执行与脚本实例的启用或禁用状态无关,而与脚本所绑定的游戏对象的开关状态有关。当重新加载场景时,场景内的Awake()方法的执行情况会重新遵循上述规则。
总结起来,Awake()方法通常用于在脚本加载后进行一些初始化操作,比如声明变量或设置游戏的状态标记符。它在Start()方法之前执行,且只会执行一次,与脚本实例的启用或禁用状态无关。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* [MonoBehaviour常用方法解释1](https://download.csdn.net/download/weixin_35826166/86354303)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* *3* [Unity3d中的Awake()、OnEnable()、Start()等默认函数的执行顺序和生命周期](https://blog.csdn.net/qq_42710610/article/details/105290035)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
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