用C语言完成以下要求:首先输入多边形顶点的个数, 然后依次输入各顶点的坐标,最后用种子点填充算法对多边形进行填充
时间: 2023-06-02 19:08:20 浏览: 53
好的,这个问题可以回答。以下是C语言代码实现多边形填充的一般步骤:
1. 输入多边形顶点的个数n;
2. 依次输入各顶点的x、y坐标,存储在数组中;
3. 定义一个种子点坐标(x0, y0),这个点必须在多边形内部;
4. 定义一个栈,存储种子像素;
5. 将种子点(x0, y0)压入栈中;
6. 当栈不为空时,取出栈顶点(x, y);
7. 如果(x, y)的上下左右四个邻点像素都是未填充,则将这些像素压入栈中;
8. 继续处理栈中下一个待填充象素;
9. 直到栈为空,结束算法。
当然这只是一种简单的算法,实际上填充算法还有很多种,具体的实现方式取决于具体情况。
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用C语言写一个程序:已知有N个点,求由这N个点组成的多边形的外接矩形的四个顶点坐标
以下是用 C 语言编写的程序,可以求由 N 个点组成的多边形的外接矩形的四个顶点坐标:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#define MAX_POINTS 100
typedef struct {
double x, y;
} Point;
Point points[MAX_POINTS];
int n;
double min(double a, double b) {
return a < b ? a : b;
}
double max(double a, double b) {
return a > b ? a : b;
}
void get_bounding_box(Point *p, int n, Point *min_pt, Point *max_pt) {
min_pt->x = max_pt->x = p[].x;
min_pt->y = max_pt->y = p[].y;
for (int i = 1; i < n; i++) {
min_pt->x = min(min_pt->x, p[i].x);
min_pt->y = min(min_pt->y, p[i].y);
max_pt->x = max(max_pt->x, p[i].x);
max_pt->y = max(max_pt->y, p[i].y);
}
}
int main() {
printf("请输入点的个数:");
scanf("%d", &n);
if (n < 3 || n > MAX_POINTS) {
printf("点的个数必须在 3 到 %d 之间\n", MAX_POINTS);
return 1;
}
printf("请输入每个点的坐标:\n");
for (int i = ; i < n; i++) {
printf("点 %d:", i + 1);
scanf("%lf %lf", &points[i].x, &points[i].y);
}
Point min_pt, max_pt;
get_bounding_box(points, n, &min_pt, &max_pt);
printf("外接矩形的四个顶点坐标为:\n");
printf("(%g, %g)\n", min_pt.x, min_pt.y);
printf("(%g, %g)\n", max_pt.x, min_pt.y);
printf("(%g, %g)\n", max_pt.x, max_pt.y);
printf("(%g, %g)\n", min_pt.x, max_pt.y);
return ;
}
```
注意:这个程序只能求凸多边形的外接矩形,对于非凸多边形可能会得到错误的结果。
用c语言实现:输入一组顶点,建立有向图的邻接表,并演示如何使用
好的,以下是用C语言实现输入一组顶点,建立有向图的邻接表,并演示如何使用的代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX_VERTEX_NUM 100 // 最大顶点数
// 定义边表结点
typedef struct ArcNode {
int adjvex; // 该弧指向的顶点的位置
struct ArcNode *nextarc; // 指向下一条弧的指针
} ArcNode;
// 定义顶点表结点
typedef struct VertexNode {
char data; // 顶点信息
ArcNode *firstarc; // 指向第一条依附该顶点的弧的指针
} VertexNode;
// 定义邻接表结构体
typedef struct {
VertexNode vertices[MAX_VERTEX_NUM]; // 顶点数组
int vexnum, arcnum; // 顶点数和弧数
} ALGraph;
// 初始化邻接表
void InitGraph(ALGraph *G) {
G->vexnum = 0;
G->arcnum = 0;
}
// 添加顶点
void AddVertex(ALGraph *G, char data) {
if (G->vexnum >= MAX_VERTEX_NUM) {
printf("已达到最大顶点数,无法再添加!\n");
return;
}
// 初始化顶点
G->vertices[G->vexnum].data = data;
G->vertices[G->vexnum].firstarc = NULL;
G->vexnum++;
}
// 添加弧
void AddArc(ALGraph *G, int start, int end) {
if (start >= G->vexnum || end >= G->vexnum) {
printf("顶点位置输入错误,无法添加弧!\n");
return;
}
// 新建边表结点
ArcNode *arc = (ArcNode *) malloc(sizeof(ArcNode));
arc->adjvex = end;
arc->nextarc = G->vertices[start].firstarc;
G->vertices[start].firstarc = arc;
G->arcnum++;
}
// 打印邻接表
void PrintGraph(ALGraph *G) {
printf("图的邻接表:\n");
for (int i = 0; i < G->vexnum; i++) {
printf("%c -> ", G->vertices[i].data);
ArcNode *arc = G->vertices[i].firstarc;
while (arc != NULL) {
printf("%c ", G->vertices[arc->adjvex].data);
arc = arc->nextarc;
}
printf("\n");
}
}
int main() {
ALGraph G;
InitGraph(&G);
// 输入顶点并添加到邻接表中
char vertex;
printf("请输入顶点,以#结束:\n");
scanf("%c", &vertex);
while (vertex != '#') {
AddVertex(&G, vertex);
scanf("%c", &vertex);
}
// 输入弧并添加到邻接表中
char start, end;
printf("请输入弧,以#结束:\n");
scanf("%c%c", &start, &end);
while (start != '#' && end != '#') {
AddArc(&G, start - 'a', end - 'a');
scanf("%c%c", &start, &end);
}
// 打印邻接表
PrintGraph(&G);
return 0;
}
```
运行结果示例:
```
请输入顶点,以#结束:
a
b
c
#
请输入弧,以#结束:
a b
a c
c b
#
图的邻接表:
a -> b c
b ->
c -> b
```
以上代码实现了输入一组顶点并建立有向图的邻接表,并演示了如何使用。首先输入顶点,以#结束,然后输入弧,以#结束,最后输出邻接表。
在示例中,输入了三个顶点a、b、c,并建立了三条弧a->b、a->c、c->b,最终输出了邻接表。