龙骨动画监听某个动画是否完成

时间: 2024-01-05 21:37:51 浏览: 76
要监听龙骨动画是否完成,可以使用龙骨动画库提供的事件监听机制。根据引用[1]和引用[2]的代码,可以看出可以通过添加帧事件监听器来实现。在监听器中,可以通过判断事件的类型来确定动画是否完成。具体的代码如下所示: ```javascript // 拿到动画组件 this.animation = this.node.getComponentInChildren(dragonBones.ArmatureDisplay); // 在armature上添加帧事件监听 this.animation.armature().addEventListener(dragonBones.FrameEvent.ANIMATION_FRAME_EVENT, (event) => { // 判断事件类型是否为动画完成事件 if (event.name === dragonBones.AnimationEvent.COMPLETE) { // 动画完成的处理逻辑 console.log("动画完成"); } }, this); ``` 在上述代码中,通过判断事件的名称是否为`dragonBones.AnimationEvent.COMPLETE`来确定动画是否完成。如果事件名称为`dragonBones.AnimationEvent.COMPLETE`,则表示动画已经完成。你可以在该判断语句中添加你需要执行的逻辑。
相关问题

龙骨动画监听动画是否完成

要监听龙骨动画是否完成,可以使用以下代码: armature.addEventListener(dragonBones.AnimationEvent.COMPLETE, this.animationComplete, this); 在这个代码中,animationComplete是一个自定义的回调函数,当动画完成时会被调用。你可以在这个回调函数中执行你想要的操作。

监听龙骨动画动作是否播放完毕

要监听龙骨动画动作是否播放完毕,可以使用动画事件监听。在龙骨动画中,有几个与动画播放相关的事件可以监听,包括COMPLETE、LOOP_COMPLETE、FADE_IN_COMPLETE等。其中,COMPLETE事件在动画播放完成后触发,而LOOP_COMPLETE事件在动画循环播放完成一次后触发。你可以根据具体的需求选择监听哪个事件。[1] 在代码中,你可以通过添加动画事件监听来实现。例如,在使用Cocos Creator引擎时,可以使用armatureDisplay.addEventListener()方法来添加动画事件监听。在事件处理函数中,可以通过判断event.type和event.animationState.name来确定是否播放完毕。例如,当event.type为COMPLETE时,可以判断event.animationState.name是否为你想要监听的动画名称,从而执行相应的操作。[3] 请注意,具体的代码实现可能会因使用的游戏引擎或框架而有所不同。以上是一个示例,你可以根据你的具体情况进行相应的调整。

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