用python写一个五子棋人机博弈系统

时间: 2023-11-14 10:21:37 浏览: 125
好的,下面是一个简单的五子棋人机博弈系统的Python代码,使用了简单的 MiniMax 算法和 Alpha-Beta 剪枝算法: ```python import numpy as np # 定义棋盘大小 BOARD_SIZE = 15 # 定义棋子类型 EMPTY = 0 BLACK = 1 WHITE = 2 # 定义胜利条件 WIN_COUNT = 5 # 定义深度 DEPTH = 3 # 创建棋盘 board = np.zeros((BOARD_SIZE, BOARD_SIZE), dtype=int) # 定义落子函数 def move(x, y, player): if board[x][y] == EMPTY: board[x][y] = player return True else: return False # 定义判断胜利函数 def is_win(x, y, player): # 判断横向是否有五子连珠 count = 0 for i in range(max(0, x - WIN_COUNT + 1), min(BOARD_SIZE, x + WIN_COUNT)): if board[i][y] == player: count += 1 if count == WIN_COUNT: return True else: count = 0 # 判断纵向是否有五子连珠 count = 0 for j in range(max(0, y - WIN_COUNT + 1), min(BOARD_SIZE, y + WIN_COUNT)): if board[x][j] == player: count += 1 if count == WIN_COUNT: return True else: count = 0 # 判断左上到右下是否有五子连珠 count = 0 for i, j in zip(range(max(0, x - WIN_COUNT + 1), min(BOARD_SIZE, x + WIN_COUNT)), range(max(0, y - WIN_COUNT + 1), min(BOARD_SIZE, y + WIN_COUNT))): if board[i][j] == player: count += 1 if count == WIN_COUNT: return True else: count = 0 # 判断右上到左下是否有五子连珠 count = 0 for i, j in zip(range(max(0, x - WIN_COUNT + 1), min(BOARD_SIZE, x + WIN_COUNT)), range(min(BOARD_SIZE - 1, y + WIN_COUNT - 1), max(-1, y - WIN_COUNT), -1)): if board[i][j] == player: count += 1 if count == WIN_COUNT: return True else: count = 0 return False # 定义评估函数 def evaluate(player): score = 0 for i in range(BOARD_SIZE): for j in range(BOARD_SIZE): if board[i][j] == EMPTY: continue elif board[i][j] == player: score += 10 else: score -= 10 return score # 定义 MiniMax 算法 def minimax(depth, player, alpha, beta): if depth == 0 or is_game_over(): return evaluate(player) if player == BLACK: best_score = -np.inf for i in range(BOARD_SIZE): for j in range(BOARD_SIZE): if board[i][j] == EMPTY: move(i, j, player) score = minimax(depth - 1, WHITE, alpha, beta) move(i, j, EMPTY) best_score = max(best_score, score) alpha = max(alpha, best_score) if alpha >= beta: break return best_score else: best_score = np.inf for i in range(BOARD_SIZE): for j in range(BOARD_SIZE): if board[i][j] == EMPTY: move(i, j, player) score = minimax(depth - 1, BLACK, alpha, beta) move(i, j, EMPTY) best_score = min(best_score, score) beta = min(beta, best_score) if alpha >= beta: break return best_score # 定义 Alpha-Beta 剪枝算法 def alphabeta(depth, player, alpha, beta): if depth == 0 or is_game_over(): return evaluate(player) if player == BLACK: for i in range(BOARD_SIZE): for j in range(BOARD_SIZE): if board[i][j] == EMPTY: move(i, j, player) alpha = max(alpha, alphabeta(depth - 1, WHITE, alpha, beta)) move(i, j, EMPTY) if alpha >= beta: return alpha return alpha else: for i in range(BOARD_SIZE): for j in range(BOARD_SIZE): if board[i][j] == EMPTY: move(i, j, player) beta = min(beta, alphabeta(depth - 1, BLACK, alpha, beta)) move(i, j, EMPTY) if alpha >= beta: return beta return beta # 定义判断游戏是否结束函数 def is_game_over(): for i in range(BOARD_SIZE): for j in range(BOARD_SIZE): if board[i][j] == EMPTY: return False return True # 定义主函数 def main(): # 初始化玩家和落子位置 player = BLACK x, y = -1, -1 # 游戏开始 print("游戏开始!") while True: # 输出棋盘 print(board) # 玩家落子 if player == BLACK: print("轮到玩家落子:") x = int(input("请输入落子横坐标:")) y = int(input("请输入落子纵坐标:")) if not move(x, y, player): print("此处已有棋子,请重新输入!") continue # AI 落子 else: print("轮到 AI 落子:") best_score = -np.inf for i in range(BOARD_SIZE): for j in range(BOARD_SIZE): if board[i][j] == EMPTY: move(i, j, player) score = alphabeta(DEPTH, BLACK, -np.inf, np.inf) move(i, j, EMPTY) if score > best_score: best_score = score x, y = i, j move(x, y, player) # 判断胜负 if is_win(x, y, player): print("恭喜玩家 %s 获胜!" % ("黑方" if player == BLACK else "白方")) print(board) break # 切换玩家 player = BLACK if player == WHITE else WHITE if __name__ == "__main__": main() ``` 这个代码实现了一个简单的五子棋人机博弈系统,玩家可以与 AI 进行对弈,AI 使用 Alpha-Beta 剪枝算法进行决策。你可以根据需要进行修改和扩展,实现更加智能和完整的五子棋人机博弈系统。
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