为什么keil5中的声明要写成sbit key1=P2^1
时间: 2023-11-02 20:05:06 浏览: 88
在Keil5中,使用sbit来声明一个位变量,这样可以方便地操作单个位。
在你提到的例子中,sbit key1=P2^1 的含义是将P2寄存器的第1位与key1绑定。这样,你就可以通过操作key1来控制或读取P2寄存器的第1位。
这种声明方式的好处是提高了代码的可读性和可维护性。通过给位变量命名,我们可以更容易地理解代码的意图,并且可以在代码中直接使用变量名来操作对应的位。这样代码更加清晰易懂。
注意,该声明方式只适用于特定的硬件平台和编译器。在其他平台或编译器中,可能存在不同的方式来声明和操作位变量。
相关问题
用keil5写一个超声波测距,超声波管脚:sbit Tring=p3^6;sbit Echo=p3^7;具有蜂鸣器,管脚:sbit Feng=p2^0;sbit k2=p2^7;k3=p2^6;k4=p2^5;用oled屏幕显示距离,管脚:p1^0;p2p1^1;要求:(1)测量距离范围0-3米,液晶显示距离信息(厘米),测量误差小于5%;(2)液晶显示内容及形式可以自定,但必须包括测量距离信息,设置警戒距离;动态更新测量结果,更新时间小于0.5秒; (3)通过按键设定警戒距离,当距离小于1米,蜂鸣器报警;
#include <reg51.h>
#include <intrins.h>
#include <stdio.h>
#include "oled.h"
#define Tring P3_6
#define Echo P3_7
#define Feng P2_0
#define k2 P2_7
#define k3 P2_6
#define k4 P2_5
unsigned int distance = 0; //测量距离
unsigned int warn_distance = 100; //警戒距离,初始值为100cm
unsigned int warn_flag = 0; //警戒标志,0-未警戒,1-警戒中
unsigned int error_flag = 0; //错误标志,0-无错误,1-超出测量范围
//延时函数,约1us
void delay_us(unsigned int us)
{
while(us--)
{
_nop_();
_nop_();
_nop_();
_nop_();
}
}
//超声波模块测距函数
unsigned int ultrasonic_measure()
{
unsigned int distance;
Tring = 1; //发射超声波脉冲
delay_us(10);
Tring = 0;
while(!Echo); //等待Echo脚变高
TH0 = 0;
TL0 = 0;
TR0 = 1; //启动计数器
while(Echo); //等待Echo脚变低
TR0 = 0; //关闭计数器
distance = TH0 * 256 + TL0; //计算距离
distance = distance / 58; //换算成厘米
if(distance < 2 || distance > 300) //超出测量范围
{
error_flag = 1; //设置错误标志
}
else
{
error_flag = 0;
}
return distance;
}
//警报函数
void warn()
{
Feng = 1;
delay_us(500);
Feng = 0;
delay_us(500);
}
//按键扫描函数
void key_scan()
{
if(!k2) //设置警戒距离为50cm
{
warn_distance = 50;
OLED_Clear();
OLED_ShowString(0,0,"Warn distance:50cm");
delay_us(100000);
}
if(!k3) //设置警戒距离为100cm
{
warn_distance = 100;
OLED_Clear();
OLED_ShowString(0,0,"Warn distance:100cm");
delay_us(100000);
}
if(!k4) //设置警戒距离为150cm
{
warn_distance = 150;
OLED_Clear();
OLED_ShowString(0,0,"Warn distance:150cm");
delay_us(100000);
}
}
//主函数
void main()
{
unsigned char str[20];
TMOD = 0x01; //设置计数器0为模式1
TH1 = 0xfd; //计时1ms
TL1 = 0xfd;
ET1 = 1; //开启计时器1中断
EA = 1; //开启总中断
OLED_Init(); //初始化OLED屏幕
OLED_ShowString(0,0,"Distance: cm");
OLED_ShowString(0,2,"Warn distance:100cm");
while(1)
{
key_scan(); //按键扫描
distance = ultrasonic_measure(); //测量距离
if(error_flag) //超出测量范围
{
OLED_ShowString(10,0,"Error!");
}
else //在测量范围内
{
sprintf(str,"%d",distance);
OLED_ShowString(10,0,str);
if(distance < warn_distance) //距离小于警戒距离
{
warn_flag = 1; //设置警戒标志
}
else
{
warn_flag = 0;
}
}
if(warn_flag) //警戒中
{
OLED_ShowString(0,4,"Warning!");
warn(); //警报
}
else //未警戒
{
OLED_ShowString(0,4," ");
}
}
}
//计时器1中断服务函数
void timer1_isr() interrupt 3
{
static unsigned int cnt = 0;
TH1 = 0xfd; //计时1ms
TL1 = 0xfd;
cnt++;
if(cnt >= 500) //更新频率0.5s
{
cnt = 0;
OLED_ShowString(10,2," ");
sprintf(str,"%d",warn_distance);
OLED_ShowString(10,2,str);
}
}
keil5电子琴代码
以下是一个基于Keil5的51单片机电子琴代码的示例:
```c
#include <reg52.h>
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
uchar code table[] = {0xfe, 0xfd, 0xfb, 0xf7, 0xef, 0xdf, 0xbf, 0x7f}; // 数码管显示表
uchar code music[] = {0x3c, 0x3c, 0x42, 0x42, 0x42, 0x42, 0x3c, 0x00}; // 音符表
sbit beep = P1^5; // 蜂鸣器控制引脚
sbit key1 = P2^0; // 按键1
sbit key2 = P2^1; // 按键2
sbit key3 = P2^2; // 按键3
sbit key4 = P2^3; // 按键4
sbit key5 = P2^4; // 按键5
sbit key6 = P2^5; // 按键6
sbit key7 = P2^6; // 按键7
sbit key8 = P2^7; // 按键8
void delay(uint i) // 延时函数
{
uint j, k;
for(j = i; j > 0; j--)
for(k = 125; k > 0; k--);
}
void main()
{
uchar i = 0;
while(1)
{
if(key1 == 0) // 按键1按下
{
beep = 1; // 蜂鸣器响
P0 = music[0]; // 数码管显示第一个音符
delay(100); // 延时
beep = 0; // 蜂鸣器停止响
P0 = table[7]; // 数码管不显示
}
if(key2 == 0) // 按键2按下
{
beep = 1;
P0 = music[1];
delay(100);
beep = 0;
P0 = table[7];
}
if(key3 == 0) // 按键3按下
{
beep = 1;
P0 = music[2];
delay(100);
beep = 0;
P0 = table[7];
}
if(key4 == 0) // 按键4按下
{
beep = 1;
P0 = music[3];
delay(100);
beep = 0;
P0 = table[7];
}
if(key5 == 0) // 按键5按下
{
beep = 1;
P0 = music[4];
delay(100);
beep = 0;
P0 = table[7];
}
if(key6 == 0) // 按键6按下
{
beep = 1;
P0 = music[5];
delay(100);
beep = 0;
P0 = table[7];
}
if(key7 == 0) // 按键7按下
{
beep = 1;
P0 = music[6];
delay(100);
beep = 0;
P0 = table[7];
}
if(key8 == 0) // 按键8按下
{
beep = 1;
P0 = music[7];
delay(100);
beep = 0;
P0 = table[7];
}
}
}
```
该代码使用了P0口控制数码管显示,使用了P1.5口控制蜂鸣器,使用了P2口控制按键输入。按下不同的按键会发出不同的音调。你可以根据需要修改音符表和延时时间来调整音调和音长。
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