请用链表方式实现c++贪吃蛇
时间: 2023-04-05 11:00:27 浏览: 68
我可以回答这个问题。链表方式实现c贪吃蛇,可以使用一个结构体来表示每个蛇身的位置和方向,然后使用链表将它们连接起来。每当蛇吃到食物时,就在链表的末尾添加一个新的结构体表示新的蛇身。同时,需要实现蛇的移动、碰撞检测等功能。
相关问题
贪吃蛇双向链表c++实现
可以使用双向链表来实现贪吃蛇游戏,具体实现方法可以参考以下步骤:
1. 定义一个结构体来表示每个节点,包括节点的坐标和指向前后节点的指针。
2. 定义一个双向链表的头节点和尾节点,初始时头尾节点都指向同一个节点。
3. 在游戏开始时,初始化贪吃蛇的长度和初始位置,将每个节点插入到双向链表的尾部。
4. 在游戏进行中,每当贪吃蛇移动一格,就将链表头节点删除,并在链表尾部插入一个新的节点表示贪吃蛇的新位置。
5. 在游戏结束时,释放链表中所有节点的内存空间。
以上是一个简单的双向链表实现贪吃蛇游戏的方法,具体实现还需要考虑游戏逻辑和界面交互等方面的问题。
用c++实现贪吃蛇游戏开发
好的,让我们来实现一个简单的贪吃蛇游戏吧!我们将使用C++编程语言和控制台窗口来实现它。
首先,我们需要定义一些变量来存储游戏数据。我们需要一个二维数组来表示游戏地图,一个表示蛇身体的链表,一个表示食物的坐标,以及一些其他的变量。下面是一些定义:
```c++
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <ctime>
using namespace std;
const int width = 20; // 游戏窗口宽度
const int height = 20; // 游戏窗口高度
struct point {
int x, y;
};
point food; // 食物的坐标
int score; // 当前得分
bool gameOver; // 游戏是否结束
enum direction { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN }; // 定义方向
direction dir; // 当前方向
```
接下来,我们需要实现一些函数来初始化游戏,绘制地图、蛇和食物,以及控制蛇的移动。下面是这些函数的实现:
```c++
void init() {
gameOver = false;
dir = STOP;
score = 0;
srand(time(NULL)); // 设置随机种子
food.x = rand() % width;
food.y = rand() % height;
}
void draw() {
system("cls"); // 清空控制台
for (int i = 0; i < width+2; i++) {
cout << "#";
}
cout << endl;
for (int i = 0; i < height; i++) {
for (int j = 0; j < width; j++) {
if (j == 0) {
cout << "#";
}
if (i == food.y && j == food.x) {
cout << "F"; // 绘制食物
}
else if (i == snake.front().y && j == snake.front().x) {
cout << "O"; // 绘制蛇头
}
else {
bool print = false;
for (auto& p : snake) {
if (p.x == j && p.y == i) {
cout << "o"; // 绘制蛇身
print = true;
}
}
if (!print) {
cout << " ";
}
}
if (j == width-1) {
cout << "#";
}
}
cout << endl;
}
for (int i = 0; i < width+2; i++) {
cout << "#";
}
cout << endl;
cout << "Score: " << score << endl;
}
void input() {
if (_kbhit()) {
switch (_getch()) {
case 'a':
dir = LEFT;
break;
case 'd':
dir = RIGHT;
break;
case 'w':
dir = UP;
break;
case 's':
dir = DOWN;
break;
case 'x':
gameOver = true;
break;
}
}
}
void logic() {
point prev = snake.front();
point next = { prev.x, prev.y };
switch (dir) {
case LEFT:
next.x--;
break;
case RIGHT:
next.x++;
break;
case UP:
next.y--;
break;
case DOWN:
next.y++;
break;
}
if (next.x < 0 || next.x >= width || next.y < 0 || next.y >= height) {
gameOver = true; // 撞墙,游戏结束
}
for (auto& p : snake) {
if (p.x == next.x && p.y == next.y) {
gameOver = true; // 撞到自己,游戏结束
}
}
if (next.x == food.x && next.y == food.y) {
score++;
point tail = snake.back();
snake.push_back(tail);
food.x = rand() % width;
food.y = rand() % height;
}
else {
snake.pop_back();
}
snake.push_front(next);
}
int main() {
init();
while (!gameOver) {
draw();
input();
logic();
}
cout << "Game over! Your score is " << score << endl;
return 0;
}
```
我们使用`init()`函数来初始化游戏数据。在`draw()`函数中,我们首先清空控制台,然后绘制地图和食物。我们使用一个链表来存储蛇的身体,链表头表示蛇头,链表尾表示蛇尾。在`input()`函数中,我们通过`_kbhit()`和`_getch()`函数来获取用户输入。在`logic()`函数中,我们根据当前方向移动蛇,并检查是否吃到了食物或者撞墙或者撞到自己。
最后,在`main()`函数中,我们不断循环直到游戏结束,然后输出最终得分。
现在我们就实现了一个简单的贪吃蛇游戏。你可以根据自己的需求来修改代码和调整游戏规则。