数据结构迷宫栈完整代码c语言用struct
在C语言中,数据结构迷宫栈(Maze Stack)通常用于模拟迷宫的路径查找算法。它结合了栈的数据结构特性,并在此基础上添加了一些特定于迷宫的逻辑。这里是一个基本的示例,使用struct
定义一个迷宫栈节点,并实现了相关的入栈、出栈以及检查是否到达出口的操作:
```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h>
// 定义迷宫栈节点结构体 typedef struct { int x; // 节点坐标x int y; // 节点坐标y char direction; // 路径方向,如'U'(上)、'D'(下)、'L'(左)、'R'(右) struct Node* next; // 指向下一个节点 } Node;
// 初始化空栈 Node* initStack() { Node* top = (Node*)malloc(sizeof(Node)); top->next = NULL; return top; }
// 入栈操作 void push(Node** top, int x, int y, char dir) { Node* newNode = (Node*)malloc(sizeof(Node)); newNode->x = x; newNode->y = y; newNode->direction = dir; newNode->next = *top; *top = newNode; }
// 出栈操作并返回路径信息 Node* popAndCheckExit(Node* top) { if (top == NULL) { printf("You are out of the maze!\n"); return NULL; }
Node* current = top;
top = top->next;
free(current);
return top;
}
// 检查栈顶节点是否是出口 int isExit(Node* top) { return (top != NULL && top->x == 0 && top->y == 0); // 假设出口是(0, 0),根据实际情况调整 }
int main() { Node* stackTop = initStack(); // ... 这里填充栈,比如从入口开始,每次移动后都入栈新的节点
while (!isExit(stackTop)) {
// 检查栈顶是否可以继续移动
Node* temp = popAndCheckExit(stackTop);
if (temp == NULL) {
// 如果没有出口,尝试回溯到上一个位置
stackTop = popAndCheckExit(stackTop);
} else {
// 如果有出口,结束游戏,返回结果
break;
}
}
return 0;
}
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