用c语言数据结构写一个迷宫求解

时间: 2023-10-08 07:14:27 浏览: 52
好的,下面是一个使用C语言数据结构(栈)来解决迷宫问题的示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define ROW 8 #define COL 8 #define MAX_STACK_SIZE 100 typedef struct { int x; int y; } Point; typedef struct { Point data[MAX_STACK_SIZE]; int top; } Stack; void push(Stack *s, Point p) { if (s->top < MAX_STACK_SIZE) { s->data[++s->top] = p; } } Point pop(Stack *s) { if (s->top > 0) { return s->data[s->top--]; } else { Point p = {-1, -1}; return p; } } int is_empty(Stack *s) { return s->top == 0; } void print_maze(int maze[ROW][COL]) { printf("Maze:\n"); for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { printf("%d ", maze[i][j]); } printf("\n"); } } int solve_maze(int maze[ROW][COL], Point start, Point end) { Stack s; s.top = 0; push(&s, start); maze[start.x][start.y] = -1; while (!is_empty(&s)) { Point current = pop(&s); if (current.x == end.x && current.y == end.y) { printf("\nSolution found!\n"); print_maze(maze); return 1; } if (current.x > 0 && maze[current.x-1][current.y] == 0) { push(&s, (Point){current.x-1, current.y}); maze[current.x-1][current.y] = maze[current.x][current.y] - 1; } if (current.y > 0 && maze[current.x][current.y-1] == 0) { push(&s, (Point){current.x, current.y-1}); maze[current.x][current.y-1] = maze[current.x][current.y] - 1; } if (current.x < ROW-1 && maze[current.x+1][current.y] == 0) { push(&s, (Point){current.x+1, current.y}); maze[current.x+1][current.y] = maze[current.x][current.y] - 1; } if (current.y < COL-1 && maze[current.x][current.y+1] == 0) { push(&s, (Point){current.x, current.y+1}); maze[current.x][current.y+1] = maze[current.x][current.y] - 1; } } printf("\nSolution not found.\n"); return 0; } int main() { int maze[ROW][COL] = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1}, {0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0} }; Point start = {1, 1}; Point end = {6, 6}; solve_maze(maze, start, end); return 0; } ``` 这个代码使用了一个栈来保存迷宫中的位置,并且在搜索过程中使用了广度优先搜索的方式。你可以根据自己的需要修改这个代码,例如更改迷宫的大小、起点和终点的位置等。

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