以邻接表作存储结构实现求从源点到其余各顶点的最短路径的 Dijkstra算法。c语言实现

时间: 2024-02-25 14:59:06 浏览: 22
以下是基于邻接表实现的Dijkstra算法的c语言代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <limits.h> #include <stdbool.h> #define MAX_VERTEX_NUM 100 //最大顶点数 #define INF INT_MAX //表示正无穷 typedef struct ArcNode{ int adjvex; //该弧所指向的顶点的位置 int weight; //该弧的权值 struct ArcNode *nextarc; //指向下一条弧的指针 }ArcNode; typedef struct VNode{ int data; //顶点的数据 ArcNode *firstarc; //指向第一条依附该顶点的弧的指针 }VNode, AdjList[MAX_VERTEX_NUM]; typedef struct{ AdjList vertices; //邻接表 int vexnum, arcnum; //图的当前顶点数和弧数 }ALGraph; void CreateGraph(ALGraph *G){ int i, j, w; ArcNode *p; printf("请输入顶点数和弧数:\n"); scanf("%d%d", &G->vexnum, &G->arcnum); printf("请输入%d个顶点的值:\n", G->vexnum); for(i = 0; i < G->vexnum; i++){ scanf("%d", &G->vertices[i].data); G->vertices[i].firstarc = NULL; } printf("请输入%d条弧的起点、终点和权值:\n", G->arcnum); for(i = 0; i < G->arcnum; i++){ scanf("%d%d%d", &i, &j, &w); p = (ArcNode*)malloc(sizeof(ArcNode)); p->adjvex = j; p->weight = w; p->nextarc = G->vertices[i].firstarc; G->vertices[i].firstarc = p; p = (ArcNode*)malloc(sizeof(ArcNode)); p->adjvex = i; p->weight = w; p->nextarc = G->vertices[j].firstarc; G->vertices[j].firstarc = p; } } void Dijkstra(ALGraph G, int start, int *dist, int *path){ bool visited[MAX_VERTEX_NUM] = {false}; //用于记录顶点是否被访问过的数组 int i, j, k, min; ArcNode *p; //初始化dist数组和path数组 for(i = 0; i < G.vexnum; i++){ dist[i] = INF; path[i] = -1; } visited[start] = true; dist[start] = 0; //更新dist数组和path数组 for(i = 0; i < G.vexnum-1; i++){ min = INF; for(j = 0; j < G.vexnum; j++){ if(!visited[j] && dist[j] < min){ k = j; min = dist[j]; } } visited[k] = true; for(p = G.vertices[k].firstarc; p; p = p->nextarc){ if(!visited[p->adjvex] && dist[k] + p->weight < dist[p->adjvex]){ dist[p->adjvex] = dist[k] + p->weight; path[p->adjvex] = k; } } } } int main(){ ALGraph G; CreateGraph(&G); int start; printf("请输入起点的位置:\n"); scanf("%d", &start); int dist[MAX_VERTEX_NUM], path[MAX_VERTEX_NUM]; Dijkstra(G, start, dist, path); int i; printf("起点到各顶点的最短路径长度如下:\n"); for(i = 0; i < G.vexnum; i++){ printf("%d ", dist[i]); } printf("\n起点到各顶点的最短路径如下:\n"); for(i = 0; i < G.vexnum; i++){ printf("%d ", i); int j = i; while(path[j] != -1){ printf("<--%d", path[j]); j = path[j]; } printf("\n"); } return 0; } ``` 该算法先通过CreateGraph函数创建邻接表存储的图,然后通过Dijkstra函数求出从起点start到其他各顶点的最短路径长度和最短路径。在求解过程中,使用visited数组记录每个顶点是否被访问过,使用dist数组记录起点到每个顶点的最短路径长度,使用path数组记录起点到每个顶点的最短路径上的前驱顶点。在算法开始时,将起点的dist值设为0,将起点标记为已访问过。然后,依次遍历每个未访问过的顶点,找出dist值最小的顶点,将其标记为已访问过,并更新其相邻顶点的dist值和path值。最后,输出起点到各顶点的最短路径长度和最短路径。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

UPS、蓄电池、空开、电缆配置计算方法.pptx

5G通信行业、网络优化、通信工程建设资料
recommend-type

node-v7.4.0.tar.xz

Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
recommend-type

Unity mesh减面工具 Mesh Simplify 1.12

Unity mesh减面工具 Mesh Simplify 1.12
recommend-type

基于Springboot+Vue酒店客房入住管理系统-毕业源码案例设计.zip

网络技术和计算机技术发展至今,已经拥有了深厚的理论基础,并在现实中进行了充分运用,尤其是基于计算机运行的软件更是受到各界的关注。加上现在人们已经步入信息时代,所以对于信息的宣传和管理就很关键。系统化是必要的,设计网上系统不仅会节约人力和管理成本,还会安全保存庞大的数据量,对于信息的维护和检索也不需要花费很多时间,非常的便利。 网上系统是在MySQL中建立数据表保存信息,运用SpringBoot框架和Java语言编写。并按照软件设计开发流程进行设计实现。系统具备友好性且功能完善。 网上系统在让售信息规范化的同时,也能及时通过数据输入的有效性规则检测出错误数据,让数据的录入达到准确性的目的,进而提升数据的可靠性,让系统数据的错误率降至最低。 关键词:vue;MySQL;SpringBoot框架 【引流】 Java、Python、Node.js、Spring Boot、Django、Express、MySQL、PostgreSQL、MongoDB、React、Angular、Vue、Bootstrap、Material-UI、Redis、Docker、Kubernetes
recommend-type

JAVA扫雷游戏程序+源码

扫雷游戏是一款经典的计算机游戏,它的目标是在一个方格矩阵中找出所有隐藏的地雷。玩家需要通过点击方格来揭示其内容,如果方格中有地雷,则游戏结束;如果没有地雷,则会显示周围8个方格中地雷的数量。玩家需要根据这些信息来判断哪些方格是安全的,并继续点击其他方格。 在JAVA扫雷游戏程序中,我们使用了一个二维数组来表示游戏的方格矩阵。每个方格可以包含以下三种状态之一:未被揭示、有地雷或安全。我们还使用了一些辅助变量来跟踪游戏中的状态,例如已揭示的方格数量和剩余的地雷数量。 当玩家点击一个方格时,程序会检查该方格是否已经被揭示。如果是,则不做任何操作;否则,程序会揭示该方格的内容,并根据其是否包含地雷来更新游戏状态。如果方格中有地雷,则游戏结束;否则,程序会递归地揭示周围的方格,直到遇到已经揭示的方格为止。 为了提高游戏的可玩性,我们可以添加一些额外的功能,例如计时器、难度级别选择和自定义方格大小等。此外,我们还可以使用图形用户界面(GUI)来美化游戏界面,使其更加友好和易于操作。
recommend-type

RTL8188FU-Linux-v5.7.4.2-36687.20200602.tar(20765).gz

REALTEK 8188FTV 8188eus 8188etv linux驱动程序稳定版本, 支持AP,STA 以及AP+STA 共存模式。 稳定支持linux4.0以上内核。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

:YOLOv1目标检测算法:实时目标检测的先驱,开启计算机视觉新篇章

![:YOLOv1目标检测算法:实时目标检测的先驱,开启计算机视觉新篇章](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/69b98e1a619b1bb3c59cf98f4e397cd2.png) # 1. 目标检测算法概述 目标检测算法是一种计算机视觉技术,用于识别和定位图像或视频中的对象。它在各种应用中至关重要,例如自动驾驶、视频监控和医疗诊断。 目标检测算法通常分为两类:两阶段算法和单阶段算法。两阶段算法,如 R-CNN 和 Fast R-CNN,首先生成候选区域,然后对每个区域进行分类和边界框回归。单阶段算法,如 YOLO 和 SSD,一次性执行检
recommend-type

ActionContext.getContext().get()代码含义

ActionContext.getContext().get() 是从当前请求的上下文对象中获取指定的属性值的代码。在ActionContext.getContext()方法的返回值上,调用get()方法可以获取当前请求中指定属性的值。 具体来说,ActionContext是Struts2框架中的一个类,它封装了当前请求的上下文信息。在这个上下文对象中,可以存储一些请求相关的属性值,比如请求参数、会话信息、请求头、应用程序上下文等等。调用ActionContext.getContext()方法可以获取当前请求的上下文对象,而调用get()方法可以获取指定属性的值。 例如,可以使用 Acti
recommend-type

c++校园超市商品信息管理系统课程设计说明书(含源代码) (2).pdf

校园超市商品信息管理系统课程设计旨在帮助学生深入理解程序设计的基础知识,同时锻炼他们的实际操作能力。通过设计和实现一个校园超市商品信息管理系统,学生掌握了如何利用计算机科学与技术知识解决实际问题的能力。在课程设计过程中,学生需要对超市商品和销售员的关系进行有效管理,使系统功能更全面、实用,从而提高用户体验和便利性。 学生在课程设计过程中展现了积极的学习态度和纪律,没有缺勤情况,演示过程流畅且作品具有很强的使用价值。设计报告完整详细,展现了对问题的深入思考和解决能力。在答辩环节中,学生能够自信地回答问题,展示出扎实的专业知识和逻辑思维能力。教师对学生的表现予以肯定,认为学生在课程设计中表现出色,值得称赞。 整个课程设计过程包括平时成绩、报告成绩和演示与答辩成绩三个部分,其中平时表现占比20%,报告成绩占比40%,演示与答辩成绩占比40%。通过这三个部分的综合评定,最终为学生总成绩提供参考。总评分以百分制计算,全面评估学生在课程设计中的各项表现,最终为学生提供综合评价和反馈意见。 通过校园超市商品信息管理系统课程设计,学生不仅提升了对程序设计基础知识的理解与应用能力,同时也增强了团队协作和沟通能力。这一过程旨在培养学生综合运用技术解决问题的能力,为其未来的专业发展打下坚实基础。学生在进行校园超市商品信息管理系统课程设计过程中,不仅获得了理论知识的提升,同时也锻炼了实践能力和创新思维,为其未来的职业发展奠定了坚实基础。 校园超市商品信息管理系统课程设计的目的在于促进学生对程序设计基础知识的深入理解与掌握,同时培养学生解决实际问题的能力。通过对系统功能和用户需求的全面考量,学生设计了一个实用、高效的校园超市商品信息管理系统,为用户提供了更便捷、更高效的管理和使用体验。 综上所述,校园超市商品信息管理系统课程设计是一项旨在提升学生综合能力和实践技能的重要教学活动。通过此次设计,学生不仅深化了对程序设计基础知识的理解,还培养了解决实际问题的能力和团队合作精神。这一过程将为学生未来的专业发展提供坚实基础,使其在实际工作中能够胜任更多挑战。