java贪吃蛇代码

时间: 2023-07-03 09:27:41 浏览: 45
以下是一个简单的 Java 贪吃蛇游戏的代码,仅供参考: ```java import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.Timer; public class SnakeGame extends JPanel implements ActionListener, KeyListener { private static final long serialVersionUID = 1L; public static final int SCALE = 10; // 每个方格的大小 public static final int WIDTH = 50; // 游戏界面的宽度,单位为方格 public static final int HEIGHT = 50; // 游戏界面的高度,单位为方格 public static final int SPEED = 100; // 蛇移动的速度,单位为毫秒 private ArrayList<Point> snake; // 蛇的身体 private Point food; // 食物 private int direction; // 蛇的方向:0-上,1-右,2-下,3-左 private boolean gameOver; // 游戏是否结束 public SnakeGame() { setPreferredSize(new Dimension(WIDTH * SCALE, HEIGHT * SCALE)); setBackground(Color.BLACK); setFocusable(true); addKeyListener(this); snake = new ArrayList<Point>(); snake.add(new Point(10, 10)); snake.add(new Point(10, 11)); snake.add(new Point(10, 12)); spawnFood(); direction = 2; gameOver = false; Timer timer = new Timer(SPEED, this); timer.start(); } public void spawnFood() { Random random = new Random(); int x = random.nextInt(WIDTH); int y = random.nextInt(HEIGHT); food = new Point(x, y); } public void move() { Point head = snake.get(0); Point newHead = null; switch (direction) { case 0: newHead = new Point(head.x, head.y - 1); break; case 1: newHead = new Point(head.x + 1, head.y); break; case 2: newHead = new Point(head.x, head.y + 1); break; case 3: newHead = new Point(head.x - 1, head.y); break; } if (newHead.x < 0 || newHead.x >= WIDTH || newHead.y < 0 || newHead.y >= HEIGHT) { gameOver = true; return; } if (snake.contains(newHead)) { gameOver = true; return; } snake.add(0, newHead); if (newHead.equals(food)) { spawnFood(); } else { snake.remove(snake.size() - 1); } } public void paint(Graphics g) { super.paint(g); for (Point p : snake) { g.setColor(Color.WHITE); g.fillRect(p.x * SCALE, p.y * SCALE, SCALE, SCALE); } g.setColor(Color.RED); g.fillRect(food.x * SCALE, food.y * SCALE, SCALE, SCALE); if (gameOver) { g.setColor(Color.WHITE); g.drawString("Game Over", WIDTH * SCALE / 2 - 30, HEIGHT * SCALE / 2); } } public void actionPerformed(ActionEvent e) { move(); repaint(); } public void keyPressed(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode(); if (key == KeyEvent.VK_UP && direction != 2) { direction = 0; } else if (key == KeyEvent.VK_RIGHT && direction != 3) { direction = 1; } else if (key == KeyEvent.VK_DOWN && direction != 0) { direction = 2; } else if (key == KeyEvent.VK_LEFT && direction != 1) { direction = 3; } } public void keyTyped(KeyEvent e) {} public void keyReleased(KeyEvent e) {} public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Snake Game"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setResizable(false); frame.add(new SnakeGame()); frame.pack(); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.setVisible(true); } } ```

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