写一个python扫雷游戏

时间: 2023-08-25 12:53:41 浏览: 60
当然,我可以帮你编写一个简单的Python扫雷游戏。以下是一个基本的实现示例: ```python import random # 游戏板大小 board_size = 10 # 扫雷板格类 class Cell: def __init__(self, is_mine): self.is_mine = is_mine self.is_revealed = False self.adjacent_mines = 0 # 创建游戏板 board = [[Cell(False) for _ in range(board_size)] for _ in range(board_size)] ***
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帮我写一个python扫雷游戏代码

当然可以帮您写一个简单的Python扫雷游戏代码。 首先,您需要安装Python。安装完成后,您可以在您的计算机上创建一个新文件,将其命名为“minesweeper.py”,然后将以下代码复制到文件中: ``` import random # 设置游戏板的大小 board_size = 10 # 设置地雷的数量 num_bombs = 10 # 初始化游戏板 board = [[0 for i in range(board_size)] for j in range(board_size)] # 初始化地雷 bombs = random.sample(range(board_size*board_size), num_bombs) for bomb in bombs: row = bomb // board_size col = bomb % board_size board[row][col] = "B" # 计算每个方格周围的地雷数量 for i in range(board_size): for j in range(board_size): if board[i][j] != "B": count = 0 if i > 0 and board[i-1][j] == "B": count += 1 if i < board_size-1 and board[i+1][j] == "B": count += 1 if j > 0 and board[i][j-1] == "B": count += 1 if j < board_size-1 and board[i][j+1] == "B": count += 1 if i > 0 and j > 0 and board[i-1][j-1] == "B": count += 1 if i > 0 and j < board_size-1 and board[i-1][j+1] == "B": count += 1 if i < board_size-1 and j > 0 and board[i+1][j-1] == "B": count += 1 if i < board_size-1 and j < board_size-1 and board[i+1][j+1] == "B": count += 1 board[i][j] = count # 打印游戏板 for i in range(board_size): for j in range(board_size): print(board[i][j], end=" ") print() ``` 这个简单的代码会在游戏板上随机放置一些地雷,然后计算每个方格周围的地雷数量,并将其打印在游戏板上。您可以根据自己的需要添加其他功能,例如在游戏板上添加用户输入,并根据用户输入更新游戏板。

python写一个扫雷游戏

以下是一个简单的Python扫雷游戏的代码示例: ```python import random # 游戏地图尺寸 width = 10 height = 10 # 地图数据 map_data = [] for i in range(height): row = [] for j in range(width): row.append(0) map_data.append(row) # 雷区数量 mine_count = 10 # 放置地雷 for i in range(mine_count): x = random.randint(0, width - 1) y = random.randint(0, height - 1) while map_data[y][x] == 9: x = random.randint(0, width - 1) y = random.randint(0, height - 1) map_data[y][x] = 9 # 计算周围雷的数量 for i in range(height): for j in range(width): if map_data[i][j] == 9: continue count = 0 for k in range(max(0, i - 1), min(height, i + 2)): for l in range(max(0, j - 1), min(width, j + 2)): if map_data[k][l] == 9: count += 1 map_data[i][j] = count # 输出地图 for i in range(height): for j in range(width): if map_data[i][j] == 9: print("*", end="") else: print(map_data[i][j], end="") print("") # 游戏循环 while True: # 输入坐标 x = int(input("请输入x坐标:")) y = int(input("请输入y坐标:")) # 判断是否踩雷 if map_data[y][x] == 9: print("你踩雷了,游戏结束!") break # 显示周围雷的数量 print("周围有%d个雷" % map_data[y][x]) ``` 该扫雷游戏使用二维数组来存储地图数据,地雷用数字9表示,周围雷的数量用数字0到8表示。玩家可以通过输入坐标来翻开对应的格子,如果踩到了地雷,游戏结束,否则会显示周围雷的数量。通过循环来不断接受玩家的输入并判断游戏是否结束。

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