普利姆最小生成树算法代码实现c语言
时间: 2024-06-17 19:01:11 浏览: 193
普利姆(Prim's Algorithm)是最小生成树算法的一种,它是一种贪心算法,用于寻找加权无向图中的最小生成树。在C语言中实现这个算法,我们需要用到优先队列数据结构来存储边,并且从一个起点开始逐步添加边,确保每一步都连接上当前树中没有到达的节点并保持总权重最小。
以下是基本的C语言实现:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <limits.h>
// 定义图的数据结构
typedef struct {
int src, dest, weight;
} Edge;
// 比较两个边的权重
int compare_edges(const void *a, const void *b) {
Edge *edge1 = (Edge *)a;
Edge *edge2 = (Edge *)b;
return edge1->weight - edge2->weight;
}
// 初始化优先队列
typedef struct {
Edge *edges;
int size, capacity;
} PriorityQueue;
void init_priority_queue(PriorityQueue *pq, int capacity) {
pq->edges = malloc(capacity * sizeof(Edge));
pq->size = 0;
pq->capacity = capacity;
}
// 入队
void enqueue(PriorityQueue *pq, Edge e) {
if (pq->size == pq->capacity) {
pq->capacity *= 2;
pq->edges = realloc(pq->edges, pq->capacity * sizeof(Edge));
}
pq->edges[pq->size++] = e;
}
// 出队
Edge dequeue(PriorityQueue *pq) {
if (pq->size == 0)
return (Edge){-1, -1, INT_MAX};
Edge min_edge = pq->edges[0];
pq->edges = pq->edges[--pq->size];
return min_edge;
}
// Prim's algorithm
void prim_minimum_spanning_tree(int graph[][V], int V, int E, Edge *result, int *visited) {
PriorityQueue pq;
init_priority_queue(&pq, E);
result.src = 0; // 选择任意一个节点作为起点
visited = 1;
enqueue(&pq, (Edge){0, graph, graph});
for (int i = 1; i < V; ++i) {
Edge min_edge = dequeue(&pq);
// 找到所有与当前节点相连且未访问的节点
for (int j = 0; j < V; ++j) {
if (!visited[j] && graph[min_edge.dest][j] && min_edge.weight < graph[min_edge.src][j]) {
min_edge.src = min_edge.dest;
min_edge.dest = j;
min_edge.weight = graph[min_edge.dest][j];
enqueue(&pq, min_edge);
}
}
result[i] = min_edge;
visited[min_edge.dest] = 1;
}
}
int main() {
int V, E;
// 假设输入为V、E和图的邻接矩阵graph[V][V]
// 例如:V = 4, E = 6, graph类似这样:
// 0 1 2 3
// 0: 0 4 0 0
// 1: 4 0 8 0
// 2: 0 8 0 11
// 3: 0 0 11 0
prim_minimum_spanning_tree(graph, V, E, result, visited);
// ...然后处理结果数组result,它包含了最小生成树的所有边
return 0;
}
```
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