已知1:室内坐标x、y、z 已知2:室内坐标与世界坐标对应的3个点位 如何将室内坐标转换成对应的世界坐标,请用java代码实现

时间: 2024-03-05 11:49:18 浏览: 21
可以使用矩阵变换的方法将室内坐标转换成世界坐标。具体实现如下: ```java import Jama.Matrix; public class CoordinateTransform { // 室内坐标系的原点在世界坐标系中的坐标 private double[] origin = new double[3]; // 室内坐标系的三个轴向在世界坐标系中的坐标 private double[][] axes = new double[3][3]; /** * 构造函数,传入室内坐标系的原点和三个轴向在世界坐标系中的坐标 */ public CoordinateTransform(double[] origin, double[][] axes) { this.origin = origin; this.axes = axes; } /** * 将室内坐标系中的点转换成世界坐标系中的点 * @param point 室内坐标系中的点坐标,长度为3的double数组,分别代表x、y、z坐标 * @return 世界坐标系中的点坐标,长度为3的double数组,分别代表x、y、z坐标 */ public double[] transform(double[] point) { // 构造变换矩阵,包括平移和旋转 double[][] matrixArray = new double[][] { {axes[0][0], axes[0][1], axes[0][2], origin[0]}, {axes[1][0], axes[1][1], axes[1][2], origin[1]}, {axes[2][0], axes[2][1], axes[2][2], origin[2]}, {0, 0, 0, 1} }; Matrix transformMatrix = new Matrix(matrixArray); // 构造列向量,代表室内坐标系中的点 Matrix pointVector = new Matrix(new double[][] {{point[0]}, {point[1]}, {point[2]}, {1}}); // 矩阵乘法,得到世界坐标系中的点 Matrix worldVector = transformMatrix.times(pointVector); // 将结果转换成double数组返回 double[] worldPoint = new double[] {worldVector.get(0, 0), worldVector.get(1, 0), worldVector.get(2, 0)}; return worldPoint; } } ``` 使用示例: ```java public class Example { public static void main(String[] args) { // 室内坐标系的原点和三个轴向在世界坐标系中的坐标 double[] origin = new double[] {1, 2, 3}; double[][] axes = new double[][] {{1, 0, 0}, {0, 1, 0}, {0, 0, 1}}; CoordinateTransform transform = new CoordinateTransform(origin, axes); // 室内坐标系中的点坐标 double[] point = new double[] {2, 3, 4}; // 转换成世界坐标系中的点坐标 double[] worldPoint = transform.transform(point); System.out.println("World coordinates: (" + worldPoint[0] + ", " + worldPoint[1] + ", " + worldPoint[2] + ")"); } } ```

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