if (ps2x.NewButtonState()) { //will be TRUE if any button changes state (on to off, or off to on) if(ps2x.Button(PSB_L3)) //左侧L3 Serial.println("L3 pressed"); if(ps2x.Button(PSB_R3)) //右侧L3 Serial.println("R3 pressed"); if(ps2x.Button(PSB_L2)) //左侧L2 Serial.println("L2 pressed"); if(ps2x.Button(PSB_R2)) //右侧R2 Serial.println("R2 pressed"); if(ps2x.Button(PSB_TRIANGLE)) Serial.println("Triangle pressed"); //三角形按键按下 }
时间: 2024-04-09 16:30:47 浏览: 19
这段代码是一个条件语句,用于检测 PS2 游戏手柄上特定按钮的状态,并在按钮按下时打印相应的消息到串口。
首先,通过调用 `ps2x.NewButtonState()` 函数检测是否有按钮状态发生变化。如果有任何按钮状态发生变化(从按下到释放,或从释放到按下),条件语句将返回 `true`。
然后,通过调用 `ps2x.Button(button)` 函数来检测特定按钮的状态。在这段代码中,它分别检测了左侧的 L3 按钮、右侧的 L3 按钮、左侧的 L2 按钮、右侧的 R2 按钮以及三角形按键的状态。
如果对应的按钮处于按下状态,将会打印相应的消息到串口,例如 "L3 pressed" 或 "Triangle pressed"。
这段代码的作用是在 PS2 游戏手柄上按下指定按钮时,在串口上输出相应的消息,以便进行进一步的处理或反馈。
相关问题
if(ps2x.ButtonPressed(PSB_CIRCLE)) { //will be TRUE if button was JUST pressed Serial.println("Circle just pressed"); openGripper(); }
这段代码是一个条件语句,用于检测 PS2 游戏手柄上的圆形按钮是否刚刚被按下,并在按钮刚刚被按下时执行相应的操作。
通过调用 `ps2x.ButtonPressed(button)` 函数来检测特定按钮是否刚刚被按下。在这段代码中,它检测了圆形按钮的状态。
如果圆形按钮刚刚被按下,条件语句将返回 `true`,并执行相应的操作。在这段代码中,它会打印 "Circle just pressed" 的消息到串口,并调用 `openGripper()` 函数来打开夹爪。
这段代码的作用是在 PS2 游戏手柄上按下圆形按钮时,执行相应的操作,例如打开夹爪。
ps2x.read_gamepad(true, 200);
根据你提供的代码片段,ps2x.read_gamepad(true, 200) 是一个函数调用,其中包含两个参数。第一个参数是布尔值 true,用于指示在读取手柄输入之前进行更新。第二个参数是一个数值 200,用于指定更新手柄输入的时间间隔(以毫秒为单位)。
如果第一个参数为 true,则表示在读取手柄输入之前进行更新手柄的状态。这将导致 ps2x.read_gamepad() 函数在读取之前更新手柄的状态,以便获取最新的手柄输入信息。
第二个参数 200 指定了更新手柄状态的时间间隔。具体来说,它表示每隔 200 毫秒更新一次手柄状态。这意味着 ps2x.read_gamepad() 函数将每隔 200 毫秒获取一次手柄的输入信息。
通过该函数调用,你可以实现定期更新手柄状态,以便及时获取最新的手柄输入信息,并根据这些信息进行相应的操作。请注意,具体的时间间隔和逻辑根据你的项目需求进行调整。