写个贪吃蛇小游戏的代码

时间: 2023-07-03 20:24:08 浏览: 41
好的,以下是Python实现的简单贪吃蛇小游戏代码: ```python import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 游戏窗口大小 WINDOW_WIDTH = 480 WINDOW_HEIGHT = 480 # 颜色定义 WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) # 创建游戏窗口 window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Snake Game") # 定义蛇的初始位置和大小 SNAKE_SIZE = 10 snake_x = WINDOW_WIDTH // 2 - SNAKE_SIZE snake_y = WINDOW_HEIGHT // 2 - SNAKE_SIZE snake_w = SNAKE_SIZE snake_h = SNAKE_SIZE # 定义蛇的移动速度 snake_speed_x = SNAKE_SIZE snake_speed_y = 0 # 定义食物的初始位置和大小 FOOD_SIZE = 10 food_x = random.randint(0, WINDOW_WIDTH - FOOD_SIZE) food_y = random.randint(0, WINDOW_HEIGHT - FOOD_SIZE) food_w = FOOD_SIZE food_h = FOOD_SIZE # 定义游戏分数 score = 0 # 游戏主循环 while True: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() # 获取键盘输入 keys = pygame.key.get_pressed() # 根据键盘输入改变蛇的方向 if keys[pygame.K_LEFT]: snake_speed_x = -SNAKE_SIZE snake_speed_y = 0 elif keys[pygame.K_RIGHT]: snake_speed_x = SNAKE_SIZE snake_speed_y = 0 elif keys[pygame.K_UP]: snake_speed_x = 0 snake_speed_y = -SNAKE_SIZE elif keys[pygame.K_DOWN]: snake_speed_x = 0 snake_speed_y = SNAKE_SIZE # 移动蛇的位置 snake_x += snake_speed_x snake_y += snake_speed_y # 判断蛇是否吃到食物 if snake_x < food_x + food_w and snake_x + snake_w > food_x and snake_y < food_y + food_h and snake_y + snake_h > food_y: # 食物被吃掉,重新生成食物 food_x = random.randint(0, WINDOW_WIDTH - FOOD_SIZE) food_y = random.randint(0, WINDOW_HEIGHT - FOOD_SIZE) # 增加分数 score += 10 # 绘制游戏窗口 window.fill(BLACK) pygame.draw.rect(window, GREEN, [food_x, food_y, food_w, food_h]) pygame.draw.rect(window, BLUE, [snake_x, snake_y, snake_w, snake_h]) pygame.display.update() # 判断蛇是否碰到边界 if snake_x < 0 or snake_x > WINDOW_WIDTH - SNAKE_SIZE or snake_y < 0 or snake_y > WINDOW_HEIGHT - SNAKE_SIZE: # 游戏结束 print("Game Over! Your score is", score) pygame.quit() exit() # 延时 pygame.time.delay(100) ``` 以上代码实现了简单贪吃蛇的基本功能,可以通过键盘控制蛇的方向,吃掉食物增加分数,碰到边界游戏结束。可以根据需求进行改进和完善。

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