基于vcglib的非流形网格修复算法
时间: 2023-12-15 10:16:01 浏览: 322
vcglib 是一个强大的开源网格处理库,它提供了许多网格处理算法的实现,包括非流形网格修复算法。vcglib 中实现的非流形网格修复算法主要有以下两种:
1. Poisson-based Surface Reconstruction:这是一种基于 Poisson 方程的网格重建算法,原理是通过离散化 Poisson 方程,求解一个全局的光滑函数,然后通过等值面提取得到重建的网格。该算法可以处理非流形网格,并且能够重建出光滑的曲面。在 vcglib 中,该算法实现在 `vcg/space/poisson.h` 中。
2. Surface Mesh Repair:这是一种基于拓扑修复的网格修复算法,原理是通过拓扑操作,修复网格拓扑结构中的错误,从而得到一个流形网格。该算法可以处理一些简单的非流形网格,例如单独的边、孤立的点等,并且能够保持网格的原有形状。在 vcglib 中,该算法实现在 `vcg/mesh/repairing.h` 中。
下面是一个基于 `Surface Mesh Repair` 的非流形网格修复示例代码:
```
#include <vcg/complex/complex.h>
#include <vcg/complex/algorithms/clean.h>
#include <vcg/complex/algorithms/smooth.h>
#include <vcg/complex/algorithms/update/topology.h>
#include <vcg/simplex/edge/base.h>
#include <vcg/simplex/face/base.h>
#include <vcg/simplex/vertex/base.h>
#include <vcg/complex/algorithms/remove.h>
#include <vcg/complex/algorithms/create/platonic.h>
#include <vcg/complex/algorithms/update/bounding.h>
#include <vcg/mesh/repairing.h>
class MyFace;
class MyEdge;
class MyVertex;
struct MyUsedTypes : public vcg::UsedTypes<
vcg::Use<MyVertex>::AsVertexType,
vcg::Use<MyEdge>::AsEdgeType,
vcg::Use<MyFace>::AsFaceType>{};
class MyVertex : public vcg::Vertex<MyUsedTypes, vcg::vertex::Coord3f, vcg::vertex::Normal3f, vcg::vertex::BitFlags, vcg::vertex::VFAdj>{};
class MyFace : public vcg::Face<MyUsedTypes, vcg::face::VertexRef, vcg::face::Normal3f, vcg::face::BitFlags>{};
class MyEdge : public vcg::Edge<MyUsedTypes>{};
class MyMesh : public vcg::tri::TriMesh<std::vector<MyVertex>, std::vector<MyFace>, std::vector<MyEdge>>{};
int main()
{
MyMesh mesh;
// 从文件中读取非流形网格
std::string filename = "nonmanifold.off";
if (vcg::tri::io::Importer<MyMesh>::Open(mesh, filename.c_str()) != 0) {
std::cout << "读取文件 " << filename << " 成功!" << std::endl;
} else {
std::cerr << "读取文件 " << filename << " 失败!" << std::endl;
return -1;
}
// 进行网格修复
vcg::tri::Clean<MyMesh>::RemoveDuplicateVertex(mesh);
vcg::tri::Clean<MyMesh>::RemoveUnreferencedVertex(mesh);
vcg::tri::UpdateTopology<MyMesh>::FaceFace(mesh);
vcg::tri::UpdateTopology<MyMesh>::VertexFace(mesh);
vcg::tri::UpdateNormal<MyMesh>::PerVertexNormalized(mesh);
vcg::tri::UpdateNormal<MyMesh>::PerFaceNormalized(mesh);
vcg::tri::Clean<MyMesh>::RemoveNonManifoldFace(mesh);
// 写入修复后的网格
std::string outname = "repaired.off";
if (vcg::tri::io::Exporter<MyMesh>::Save(mesh, outname.c_str()) != 0) {
std::cout << "写入文件 " << outname << " 成功!" << std::endl;
} else {
std::cerr << "写入文件 " << outname << " 失败!" << std::endl;
return -1;
}
return 0;
}
```
在上面的示例代码中,我们首先读取了一个非流形网格文件,然后通过 `vcg::tri::Clean`、`vcg::tri::UpdateTopology`、`vcg::tri::UpdateNormal` 和 `vcg::tri::Clean` 等一系列函数进行网格修复。其中,`vcg::tri::Clean` 函数用于去除冗余点和面,`vcg::tri::UpdateTopology` 函数用于更新网格拓扑结构,`vcg::tri::UpdateNormal` 函数用于计算顶点和面片法向量,`vcg::tri::Clean` 函数用于去除非流形面片。最后,我们将修复后的网格写入文件。需要注意的是,该算法对于一些复杂的非流形网格可能无法完全修复,需要根据实际情况选择合适的算法。
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