怎么在inspector上用editorGUILayout显示和序列化的sprite一样
时间: 2023-01-30 21:07:11 浏览: 133
如果你想在 Inspector 上使用 EditorGUILayout 显示和序列化一个 sprite,你可以在脚本的 OnInspectorGUI() 函数中使用以下代码:
```
public Sprite sprite;
void OnInspectorGUI()
{
sprite = (Sprite)EditorGUILayout.ObjectField("Sprite", sprite, typeof(Sprite), allowSceneObjects: false);
}
```
这段代码会在 Inspector 中显示一个可以选择 sprite 的 ObjectField,并且会自动序列化选择的 sprite。
注意:
- OnInspectorGUI() 函数是可选的,如果你想要自定义 Inspector 界面,可以在脚本中添加这个函数。
- 在 OnInspectorGUI() 函数中,你可以使用 EditorGUILayout 函数和其他相关的函数来自定义 Inspector 界面。
- 如果你想在 Inspector 中显示多个 sprite,你可以使用数组或列表来存储 sprite,然后使用循环来显示多个 ObjectField。
相关问题
Unity序列化,把字典在Inspector中显示
要在Unity Inspector中显示字典,需要使用Unity内置的序列化功能,并为字典创建一个自定义的Editor。
以下是一个示例代码,演示如何创建一个自定义的Editor,以在Inspector中显示字典:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections.Generic;
[CustomEditor(typeof(MyScript))]
public class MyScriptEditor : Editor
{
private Dictionary<string, int> myDictionary;
void OnEnable()
{
myDictionary = new Dictionary<string, int>();
}
public override void OnInspectorGUI()
{
serializedObject.Update();
SerializedProperty dictionaryProp = serializedObject.FindProperty("myDictionary");
if (dictionaryProp != null)
{
EditorGUI.BeginChangeCheck();
EditorGUILayout.PropertyField(dictionaryProp, true);
if (EditorGUI.EndChangeCheck())
{
serializedObject.ApplyModifiedProperties();
}
}
base.OnInspectorGUI();
}
}
```
在上述代码中,MyScript是你要使用字典的脚本。在OnEnable()方法中,我们初始化了字典。
在OnInspectorGUI()方法中,我们首先使用serializedObject.Update()来更新序列化对象,然后使用serializedObject.FindProperty()方法找到我们要显示的字典属性。然后,我们使用EditorGUILayout.PropertyField()方法来显示字典属性,第二个参数为true表示我们要显示字典中的所有元素。最后,我们使用EditorGUI.EndChangeCheck()方法和serializedObject.ApplyModifiedProperties()方法来保存对字典的修改。
请注意,在使用自定义编辑器时,你需要在脚本类上使用[CustomEditor(typeof(MyScript))]属性进行标记,其中MyScript是你要使用字典的脚本类的名称。
希望这可以帮助你在Unity Inspector中显示字典!
unity自定义特性在inspector面板上显示或者隐藏字段
Unity的自定义特性是游戏开发中非常有用的一种功能,它能够让我们自定义脚本/类的行为以及在Inspector面板上显示或者隐藏一些字段,实现更加灵活的编辑。
要在Inspector面板上显示或隐藏字段,我们需要使用Unity中两个与自定义特性相关的特性:[SerializeField]和[HideInInspector]。
[SerializeField]特性是Unity默认的序列化机制,它可以将指定的字段序列化并显示在Inspector面板上,让我们可以在面板上直接编辑这些字段的值。对于一般的类型,Unity都能够正确地序列化它们,但对于一些比较特殊的类型,比如自定义类和结构体,我们就需要手动实现序列化接口来让Unity正确地序列化它们,否则将无法在Inspector面板上显示这些类型的字段。
在一些情况下,我们可能并不想让某些字段在Inspector面板上显示,这时就可以使用[HideInInspector]特性。它可以隐藏指定的字段,使其在Inspector面板上不可见。这个特性非常有用,比如我们在脚本中使用公共变量用于内部运算,但又不想让这些变量在面板上显示,此时我们就可以使用[HideInInspector]特性来实现。
总的来说,Unity的自定义特性为我们提供了很大的灵活性,能够让我们更加自由地控制脚本的行为和在Inspector面板上显示的字段,从而提高我们的开发效率和游戏的质量。
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