怎么在inspector上用editorGUILayout显示和序列化的sprite一样

时间: 2023-01-30 21:07:11 浏览: 133
如果你想在 Inspector 上使用 EditorGUILayout 显示和序列化一个 sprite,你可以在脚本的 OnInspectorGUI() 函数中使用以下代码: ``` public Sprite sprite; void OnInspectorGUI() { sprite = (Sprite)EditorGUILayout.ObjectField("Sprite", sprite, typeof(Sprite), allowSceneObjects: false); } ``` 这段代码会在 Inspector 中显示一个可以选择 sprite 的 ObjectField,并且会自动序列化选择的 sprite。 注意: - OnInspectorGUI() 函数是可选的,如果你想要自定义 Inspector 界面,可以在脚本中添加这个函数。 - 在 OnInspectorGUI() 函数中,你可以使用 EditorGUILayout 函数和其他相关的函数来自定义 Inspector 界面。 - 如果你想在 Inspector 中显示多个 sprite,你可以使用数组或列表来存储 sprite,然后使用循环来显示多个 ObjectField。
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unity自定义特性在inspector面板上显示或者隐藏字段

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