unity 自定义类 显示在Inspector
时间: 2024-03-30 10:37:20 浏览: 21
要在Unity的Inspector面板中显示自定义类的属性,需要使用Unity的自定义编辑器功能。具体步骤如下:
1. 创建一个新的C#脚本,用于自定义编辑器。
2. 在脚本中使用Unity的Editor类和CustomEditor特性来创建编辑器。
3. 在编辑器中使用Unity的SerializedObject和SerializedProperty类来访问和修改自定义类的属性。
4. 在OnInspectorGUI方法中使用GUILayout和EditorGUILayout类来创建自定义类的属性面板。
5. 将自定义类的属性面板添加到Unity的原始组件面板中。
6. 在编辑器脚本中使用CustomEditor特性将自定义编辑器与自定义类关联起来。
具体实现方式可以参考Unity的官方文档和示例代码。
相关问题
unity 自定义类 显示ui
要在 Unity 中显示自定义类的 UI,您可以使用自定义编辑器窗口或 Inspector 窗口。下面是每种方法的简要说明:
1. 自定义编辑器窗口
要创建自定义编辑器窗口,请创建一个新的 C# 脚本并继承自 EditorWindow 类。在 OnGUI 方法中,您可以使用 GUILayout 或 EditorGUILayout 类中的方法来创建 UI 控件,并通过 SerializedObject 和 SerializedProperty 类来访问和修改自定义类的属性。要打开自定义编辑器窗口,请单击 Unity 编辑器的“窗口”菜单,然后选择您的自定义窗口。
2. Inspector 窗口
要在 Inspector 窗口中显示自定义类的 UI,请创建一个新的 C# 脚本并继承自 Editor 类。在 OnInspectorGUI 方法中,您可以使用 EditorGUILayout 类中的方法来创建 UI 控件,并通过 SerializedObject 和 SerializedProperty 类来访问和修改自定义类的属性。在您的自定义类上添加 [CustomEditor(typeof(YourClass))] 属性,其中 YourClass 是您要显示 UI 的自定义类的名称。现在,当您选择任何实例化 YourClass 的对象时,其 Inspector 窗口将显示自定义 UI。
注意:如果您要修改 Unity 内置类的 Inspector,则需要使用 CanEditMultipleObjects 属性和 serializedObject.targetObject 属性来获取选定对象的 SerializedObject 和 SerializedProperty。
如何在unity自定义网格
在Unity中,您可以使用以下步骤自定义网格:
1. 创建一个空的游戏对象并将其命名为“CustomMesh”或您喜欢的任何名称。
2. 在Inspector面板中,单击“Add Component”按钮并选择“Mesh Filter”和“Mesh Renderer”。
3. 单击“Add Component”按钮并选择“New Script”,将其命名为“CustomMeshScript”。
4. 双击“CustomMeshScript”打开Visual Studio或您选择的任何脚本编辑器。
5. 在脚本中,您可以使用以下代码创建网格:
```csharp
using UnityEngine;
public class CustomMeshScript : MonoBehaviour
{
private Mesh customMesh;
void Start()
{
customMesh = new Mesh();
Vector3[] vertices = new Vector3[4];
vertices[0] = new Vector3(-1, -1, 0);
vertices[1] = new Vector3(-1, 1, 0);
vertices[2] = new Vector3(1, 1, 0);
vertices[3] = new Vector3(1, -1, 0);
int[] triangles = new int[6];
triangles[0] = 0;
triangles[1] = 1;
triangles[2] = 2;
triangles[3] = 0;
triangles[4] = 2;
triangles[5] = 3;
customMesh.vertices = vertices;
customMesh.triangles = triangles;
GetComponent<MeshFilter>().mesh = customMesh;
}
}
```
在上面的代码中,我们创建了一个包含四个顶点和两个三角形的网格。您可以根据需要更改顶点和三角形来创建您自己的网格。
6. 单击“File”>“Save”保存脚本并返回Unity。
7. 将“CustomMeshScript”脚本组件添加到“CustomMesh”游戏对象上。
8. 您应该能够在场景中看到您创建的自定义网格!