上面的函数我使用后,x轴在增加到50后,就没有变化了,self.graphWidget = PlotWidget(self.centralwidget) self.graphWidget.setBackground('w') self.graphWidget.setTitle("Real-time Plot") self.graphWidget.setLabel('left', 'Value') self.graphWidget.setLabel('bottom', 'Time') self.graphWidget.setGeometry(QtCore.QRect(20, 200, 600, 361))这是我的绘图对象的代码。还有办法可以让x轴的坐标增加吗

时间: 2024-03-27 09:40:44 浏览: 18
如果x轴在增加到50后就没有变化了,可能是因为你没有让x轴的范围继续增加。你可以在更新折线图的时候,判断当前数据的长度是否大于50,如果大于50,就让x轴范围的最小值增加1,这样x轴的坐标就能不断增加。修改的代码如下: ``` self.data.append(float_list) self.data = self.data[-50:] self.data_line.setData(np.arange(len(self.data)), self.data) if len(self.data) > 50: self.plotWidget.setXRange(len(self.data)-50+1, len(self.data)+1) ``` 其中`self.plotWidget`代表绘图窗口的对象,`len(self.data)`表示数据的总长度,`len(self.data)-50+1`表示当前x轴的最小值,也就是最早的数据在x轴上的位置。`len(self.data)+1`表示当前x轴的最大值,也就是最新的数据在x轴上的位置。这样,每次更新折线图时,x轴的范围都会自动调整,保证最新的数据都在可视范围内,而且x轴坐标可以不断增加。
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def reset(self): # 回归初始状态,坐标轴原点在左上角 self.x = 0 self.y = self.nrow - 1 return self.y * self.ncol + self.x 中,return self.y * self.ncol + self.x是什么作用

在reset函数中,self.y * self.ncol + self.x的作用是计算智能体回归初始状态后的状态编号。 在该环境中,智能体的初始位置是在左上角,即坐标轴原点。当调用reset函数时,将智能体的横坐标self.x设置为0,纵坐标self.y设置为self.nrow - 1,即回到了初始位置。 然后,通过计算self.y * self.ncol + self.x,可以将智能体的当前位置转化为一个唯一的状态编号。这个状态编号可以用来表示智能体在环境中的状态。 最后,reset函数返回计算得到的状态编号,表示智能体回归初始状态后的状态。

我使用这个函数实时绘制曲线,怎么让显示的曲线只显示x轴长度固定为100个单位的内容pen = pg.mkPen(color='black', width=3) self.data_line1 = self.graphWidget.plot([], [], pen=pen, symbol='o', symbolBrush='black')

你可以利用 pyqtgraph 中的 setXRange 函数来设置 x 轴的范围,从而限制绘制的曲线只显示 x 轴长度固定为 100 个单位的内容。具体操作如下: 1. 在初始化函数中添加如下代码: ``` self.graphWidget.setXRange(0, 100, padding=0) ``` 这样就设置了 x 轴的范围为 0 到 100,padding 参数为 0 表示不留白。 2. 在更新曲线数据时,判断当前数据长度是否超过 100,如果超过则只取最后 100 个数据进行绘制。具体代码如下: ``` xdata = list(range(len(data))) ydata = data if len(xdata) > 100: xdata = xdata[-100:] ydata = ydata[-100:] self.data_line1.setData(xdata, ydata) ``` 这样就可以实现只显示 x 轴长度固定为 100 个单位的曲线了。

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帮我注释下面代码class Ball: """ 针头 """ def __init__(self, angle): self.x = x0 self.y = y0 + length self.center = (self.x, self.y) self.radius = 12 self.angle = angle ball_group.append(self) def draw(self, surface): pygame.draw.line(surface, WHITE, shaft, self.center, 2) pygame.draw.circle(surface, WHITE, self.center, 12) def move(self, speed): """ 围绕转轴做圆周运动 :param speed: 转动的角速度 :return: """ if self.angle < 2 * math.pi: self.angle += speed else: self.angle = self.angle - 2 * math.pi self.x = x0 - length * math.sin(self.angle) self.y = y0 + length * math.cos(self.angle) self.center = (self.x, self.y) def check_collide(new_ball): for ball in ball_group: distance = math.sqrt(abs(ball.x - new_ball.x) ** 2 + abs(ball.y - new_ball.y) ** 2) if ball is not new_ball and distance <= new_ball.radius * 2: return True return False def game_init(): global stage, gaming, remain_ball, stage_pass,score if stage == len(all_stage): stage = 1 elif stage_pass: stage += 1 ball_group.clear() for a in all_stage[stage - 1]: b = Ball(a) remain_ball = ball_num[stage - 1] score=0 pygame.time.delay(200) gaming = True stage_pass = False button = Button('重新开始', color=(220, 0, 0)) button.rect.center = shaft button.click_connect(game_init) def restart(): for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() button.get_click(event) def game_stage(): global remain_ball, stage, gaming, stage_pass,score if remain_ball == 0 and gaming: stage_pass = True gaming = False

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