用c++写一个LBM非平衡外推的边界条件示例代码
时间: 2024-09-27 20:05:42 浏览: 68
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Lattice Boltzmann Method (LBM) 是一种数值计算流体动力学的近似方法。在处理非平衡边界条件时,比如壁面处粒子分布不再满足平衡状态,需要特殊的处理。这里是一个简单的二分法(half-way bounce-back)边界条件的C++示例,它假设壁面对粒子的碰撞进行反弹:
```cpp
#include <iostream>
#include <vector>
// 定义LBM基本数据结构
struct Particle {
int x, y;
float u_x, u_y; // 粒子速度
};
// 半路反弹边界条件函数
void bounce_back(Particle &particle, int dx, int dy) {
if (particle.x == 0 || particle.y == 0 || particle.x == dx - 1 || particle.y == dy - 1) {
// 如果碰到墙壁,反向速度
particle.u_x = -particle.u_x;
if (particle.u_x > 0) particle.x--;
else if (particle.u_x < 0) particle.x++;
particle.u_y = -particle.u_y;
if (particle.u_y > 0) particle.y--;
else if (particle.u_y < 0) particle.y++;
}
}
int main() {
const int N = 50; // 行列大小
std::vector<Particle> particles(N*N);
// 初始化一些边界内的粒子...
for (int i = 0; i < N; ++i) {
// 边界处的粒子设置随机速度并应用边界条件
particles[i].x = i;
particles[i].y = 0;
particles[i].u_x = rand() % 2 - 1; // 随机速度
bounce_back(particles[i], N, N);
}
// ...然后处理其余部分...
return 0;
}
```
这个例子仅展示了如何在二维网格上应用半路反弹边界条件。在实际的LBM模拟中,可能还需要考虑更多的细节,如不同的边界类型(壁、流动等)、热传导边界条件等。此外,LBM通常会在循环中多次运行,每次运行代表时间步长,边界条件会在每次迭代时更新。
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