设计一个表示形状的类shape,以及从shape继承的表示矩形的类rectangle和表示椭圆的类ellipse。shape类用一个表示坐标点的类point的对象来表达它的左上角坐标,用一个表示尺寸的类dimension的对象来表示它的大小。 你的程序要严格按照所给的类和函数的声明来实现。

时间: 2023-05-31 18:18:12 浏览: 127
### 回答1: 好的,下面是用中文回复: 题目要求设计一个表示形状的类shape,以及从shape继承的表示矩形的类rectangle和表示椭圆的类ellipse。其中,shape类用一个表示坐标点的类point的对象来表达它的左上角坐标,用一个表示尺寸的类dimension的对象来表示它的大小。 具体实现时,需要按照所给的类和函数的声明来编写程序。可以先定义point类和dimension类,再定义shape类,并在其中包含point和dimension对象。接着,分别定义rectangle类和ellipse类,让它们继承shape类,并在其中实现相应的函数。 需要注意的是,程序要严格按照题目要求来实现,确保类和函数的声明与题目一致。同时,还需要考虑代码的可读性和可维护性,尽量使用清晰简洁的代码来实现功能。 ### 回答2: 设计一个表示形状的类shape,以及从shape继承的表示矩形的类rectangle和表示椭圆的类ellipse。 首先,我们需要定义point类,它包含两个成员变量,分别表示横坐标和纵坐标。然后,我们定义dimension类,它包含两个成员变量,分别表示宽度和高度。最后,我们定义shape类,它包含两个成员变量,分别表示左上角的坐标和尺寸大小。 class point { public: int x, y; point(int a = 0, int b = 0) { x = a; y = b; } }; class dimension { public: int width, height; dimension(int w = 0, int h = 0) { width = w; height = h; } }; class shape { public: point p; dimension d; shape(point a, dimension b) { p = a; d = b; } }; 现在,我们可以定义一个表示矩形的类rectangle,该类从shape类中继承。它包含一个成员函数,用于计算矩形的面积。该函数使用shape类中的成员变量来计算矩形的面积,并将结果返回。 class rectangle : public shape { public: rectangle(point a, dimension b) : shape(a, b) {} int area() { return d.width * d.height; } }; 同样地,我们定义一个表示椭圆的类ellipse,该类从shape类中继承。它包含一个成员函数,用于计算椭圆的面积。该函数使用shape类中的成员变量来计算椭圆的面积,并将结果返回。 class ellipse : public shape { public: ellipse(point a, dimension b) : shape(a, b) {} int area() { return 3.14 * d.width * d.height; } }; 现在,我们可以使用这些类来创建各种形状。例如,我们可以创建一个矩形对象,通过调用它的area()函数来计算面积。同样地,我们也可以创建一个椭圆对象,并通过它的area()函数来计算面积。 int main() { point p1(0, 0); dimension d1(2, 4); rectangle r1(p1, d1); cout << "Rectangle area: " << r1.area() << endl; point p2(0, 0); dimension d2(2, 4); ellipse e1(p2, d2); cout << "Ellipse area: " << e1.area() << endl; return 0; } 总之,上述代码演示了如何定义一个表示形状的类shape,并从中继承表示矩形的类rectangle和表示椭圆的类ellipse。我们可以在程序中创建各种形状的对象,并调用它们的成员函数来计算面积。这个示例代码提供了一种用C++实现形状类层次结构的方法。 ### 回答3: 设计一个表示形状的类Shape,作为基类,包含左上角点的坐标和尺寸两个数据成员,以及相应的构造函数、拷贝构造函数和虚析构函数。为了实现这个类,我们需要一个表示坐标点的类Point和一个表示尺寸的类Dimension。 class Point{ private: int x, y; public: Point(int _x=0, int _y=0): x(_x), y(_y){} int get_x() const{return x;} int get_y() const{return y;} }; class Dimension{ private: int width, height; public: Dimension(int _width=0, int _height=0): width(_width), height(_height){} int get_width() const{return width;} int get_height() const{return height;} }; class Shape{ private: Point position; Dimension size; public: Shape(Point _position, Dimension _size): position(_position), size(_size){} Shape(const Shape& other): position(other.position), size(other.size){} virtual ~Shape(){} Point get_position() const{return position;} Dimension get_size() const{return size;} }; 接下来,我们需要用继承的方式派生出表示矩形的类Rectangle和表示椭圆的类Ellipse。因为矩形和椭圆的形状不同,所以我们需要在派生类中实现它们的特殊构造函数和虚析构函数。 class Rectangle: public Shape{ public: Rectangle(Point _position, Dimension _size): Shape(_position, _size){} Rectangle(const Rectangle& other): Shape(other){} virtual ~Rectangle(){} }; class Ellipse: public Shape{ public: Ellipse(Point _position, Dimension _size): Shape(_position, _size){} Ellipse(const Ellipse& other): Shape(other){} virtual ~Ellipse(){} }; 以上就是一个简单的面向对象的设计实现,通过使用继承方式派生出更具体的类来描述不同形状。Shape类包含共性成员数据和方法,Rectangle和Ellipse类则分别具有自己的数据和特性。这样的设计不仅能够提高代码的可维护性和可扩展性,还可以提供代码的重用性,避免重复的代码编写。

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