Close关联规则算法的算法边界
时间: 2024-05-25 21:09:01 浏览: 14
Close关联规则算法是一种常用的数据挖掘算法,它用于从大规模的数据集中挖掘出频繁项集和关联规则。算法边界包括以下几个方面:
1. 数据集大小:Close算法适用于大规模数据集,但是随着数据集大小的增加,算法的执行时间也会随之增加。
2. 支持度阈值:Close算法需要设置一个支持度阈值,用于筛选频繁项集。当支持度阈值设置过高时,可能会导致算法无法发现一些重要的频繁项集;当支持度阈值设置过低时,可能会导致频繁项集过多,增加了计算量。
3. 算法复杂度:Close算法的时间复杂度为O(n^2),其中n为数据集中的事务数。在实际应用中,当事务数非常大时,算法的执行时间可能会变得很长。
4. 算法结果的可解释性:Close算法生成的频繁项集和关联规则可能会比较复杂,需要进行解释和分析。
相关问题
请给出java边界标志算法绘制多边形的代码
以下是Java中实现边界标志算法绘制多边形的代码:
```java
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;
public class PolygonDrawer extends JFrame {
private ArrayList<Point> points;
private int mouseX, mouseY;
private boolean mouseDown = false;
private boolean firstPoint = true;
public PolygonDrawer() {
super("Polygon Drawer");
setSize(640, 480);
setLocationRelativeTo(null);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// create the list to hold the points
points = new ArrayList<Point>();
// add the mouse listener for the drawing area
JPanel panel = new JPanel() {
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
drawPolygon(g);
}
};
panel.setBackground(Color.WHITE);
panel.addMouseListener(new MouseAdapter() {
public void mousePressed(MouseEvent e) {
mouseX = e.getX();
mouseY = e.getY();
mouseDown = true;
if (firstPoint) {
points.add(new Point(mouseX, mouseY));
firstPoint = false;
}
}
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
mouseDown = false;
}
});
panel.addMouseMotionListener(new MouseMotionAdapter() {
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
mouseX = e.getX();
mouseY = e.getY();
repaint();
}
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
mouseX = e.getX();
mouseY = e.getY();
if (mouseDown) {
points.add(new Point(mouseX, mouseY));
repaint();
}
}
});
getContentPane().add(panel);
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new PolygonDrawer();
}
private void drawPolygon(Graphics g) {
if (points.size() > 0) {
int[] xPoints = new int[points.size()];
int[] yPoints = new int[points.size()];
for (int i = 0; i < points.size(); i++) {
xPoints[i] = points.get(i).x;
yPoints[i] = points.get(i).y;
}
g.drawPolygon(xPoints, yPoints, points.size());
}
if (mouseDown) {
if (points.size() > 0) {
int[] xPoints = new int[points.size() + 1];
int[] yPoints = new int[points.size() + 1];
for (int i = 0; i < points.size(); i++) {
xPoints[i] = points.get(i).x;
yPoints[i] = points.get(i).y;
}
xPoints[points.size()] = mouseX;
yPoints[points.size()] = mouseY;
g.drawPolyline(xPoints, yPoints, points.size() + 1);
} else {
g.drawLine(mouseX, mouseY, mouseX, mouseY);
}
}
}
}
```
希望对你有帮助!
java 多边形填充算法
Java中多边形填充算法有很多种,其中比较常见的有扫描线算法和边界填充算法。下面分别介绍这两种算法的实现方法。
1. 扫描线算法
扫描线算法的基本思想是先确定多边形的边界,然后从多边形的最下面一条边开始,用一条扫描线沿y轴方向往上扫描,记录扫描线和多边形的交点,然后对相邻的交点进行配对,形成一个线段,将这个线段中的像素点进行填充。重复上述步骤,直到扫描线扫描到多边形的最上面一条边。
扫描线算法的实现步骤如下:
1. 确定多边形的边界,即计算出多边形的最大和最小y坐标。
2. 从最小y坐标开始,往上扫描,记录扫描线和多边形的交点。
3. 对相邻的交点进行配对,形成线段,并对线段中的像素点进行填充。
4. 重复2-3步骤,直到扫描线扫描到多边形的最大y坐标。
以下是Java中使用扫描线算法实现多边形填充的代码示例:
```java
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Polygon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class ScanLineFill extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
public void paint(Graphics g) {
int[] xPoints = { 50, 200, 200, 50 };
int[] yPoints = { 50, 50, 200, 200 };
Polygon polygon = new Polygon(xPoints, yPoints, xPoints.length);
scanLineFill(polygon, Color.BLUE, g);
}
// 扫描线填充算法
public void scanLineFill(Polygon p, Color c, Graphics g) {
int xMax = p.xpoints[0], xMin = p.xpoints[0];
int yMax = p.ypoints[0], yMin = p.ypoints[0];
// 计算多边形的边界
for (int i = 1; i < p.npoints; i++) {
if (p.xpoints[i] > xMax)
xMax = p.xpoints[i];
if (p.xpoints[i] < xMin)
xMin = p.xpoints[i];
if (p.ypoints[i] > yMax)
yMax = p.ypoints[i];
if (p.ypoints[i] < yMin)
yMin = p.ypoints[i];
}
// 扫描线算法
for (int y = yMin; y <= yMax; y++) {
int startX = 0;
boolean inPolygon = false;
for (int x = xMin; x <= xMax; x++) {
if (p.contains(x, y)) {
if (!inPolygon) {
inPolygon = true;
startX = x;
}
} else {
if (inPolygon) {
inPolygon = false;
g.setColor(c);
g.drawLine(startX, y, x - 1, y);
}
}
}
if (inPolygon) {
g.setColor(c);
g.drawLine(startX, y, xMax, y);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("Scan Line Fill");
frame.add(new ScanLineFill());
frame.setSize(300, 300);
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
```
2. 边界填充算法
边界填充算法的基本思想是从多边形的边界开始,将多边形内部的像素点逐步填充。具体实现方法如下:
1. 首先找到多边形的边界,即计算出多边形的所有边。
2. 对于每条边,找到边上的所有像素点,并将其记录在一个队列中。
3. 遍历队列中的像素点,如果该像素点的上下左右四个方向的像素点都不在多边形内部,则将该像素点填充。
4. 重复2-3步骤,直到队列为空。
以下是Java中使用边界填充算法实现多边形填充的代码示例:
```java
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Polygon;
import java.util.LinkedList;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class BoundaryFill extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
public void paint(Graphics g) {
int[] xPoints = { 50, 200, 200, 50 };
int[] yPoints = { 50, 50, 200, 200 };
Polygon polygon = new Polygon(xPoints, yPoints, xPoints.length);
boundaryFill(polygon, 100, 100, Color.BLUE, g);
}
// 边界填充算法
public void boundaryFill(Polygon p, int x, int y, Color fill, Graphics g) {
LinkedList<Point> queue = new LinkedList<Point>();
Color boundary = g.getColor();
queue.add(new Point(x, y));
while (!queue.isEmpty()) {
Point point = queue.remove();
if (point.x < 0 || point.y < 0 || point.x >= getWidth()
|| point.y >= getHeight())
continue;
Color color = new Color(getRGB(point.x, point.y));
if (!color.equals(fill) && !color.equals(boundary)) {
g.setColor(fill);
g.fillRect(point.x, point.y, 1, 1);
queue.add(new Point(point.x - 1, point.y));
queue.add(new Point(point.x + 1, point.y));
queue.add(new Point(point.x, point.y - 1));
queue.add(new Point(point.x, point.y + 1));
}
}
}
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("Boundary Fill");
frame.add(new BoundaryFill());
frame.setSize(300, 300);
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
class Point {
int x, y;
public Point(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
```
以上就是Java中实现多边形填充的两种常见算法。具体使用哪种算法,需要根据具体的应用场景和性能需求来选择。