cocos2dx this
时间: 2023-11-21 12:04:27 浏览: 38
根据引用中的代码,可以看出cocos2dx中的this指的是Cocos2dxActivity类的实例对象。Cocos2dxActivity是cocos2dx游戏引擎的一个Activity类,它是cocos2dx游戏的入口,负责游戏引擎的初始化和启动。在Cocos2dxActivity中,this指向当前Activity的实例对象,可以用来调用当前Activity的方法和属性。
相关问题
cocos2d商店选项
在 cocos2d 中,可以使用商店选项来实现玩家购买游戏中的物品或虚拟货币等功能。下面是一个简单的实现步骤:
1. 创建商店界面,可以使用 cocos2d-x 中的 ui::ListView 控件或自己绘制界面。
2. 在商店界面中添加商品列表,每个商品可以使用 ui::Button 控件来实现。
3. 创建商品信息类,记录每个商品的名称、描述、价格等信息。
4. 当玩家点击某个商品时,弹出购买确认框,询问玩家是否购买该商品。
5. 如果玩家确认购买,扣除玩家的虚拟货币或进行实际支付,并将商品添加到玩家的背包中。
6. 在游戏中使用已购买的商品,例如使用虚拟道具或提升游戏中的特殊能力。
代码示例:
```
// 创建商店界面
auto listView = ui::ListView::create();
addChild(listView);
// 添加商品列表
auto item1 = ui::Button::create("item1.png");
listView->addChild(item1);
auto item2 = ui::Button::create("item2.png");
listView->addChild(item2);
// 创建商品信息类
class ShopItem {
public:
std::string name;
std::string description;
int price;
};
auto item1Info = new ShopItem();
item1Info->name = "Item 1";
item1Info->description = "This is item 1";
item1Info->price = 100;
auto item2Info = new ShopItem();
item2Info->name = "Item 2";
item2Info->description = "This is item 2";
item2Info->price = 200;
// 当玩家点击某个商品时
item1->addClickEventListener([=](Ref* sender) {
// 弹出购买确认框
auto dialog = ui::Dialog::create();
dialog->setContentText("Do you want to buy " + item1Info->name + "?");
dialog->addButton("Yes", "yes");
dialog->addButton("No", "no");
dialog->addClickEventListener([=](Ref* sender) {
auto button = dynamic_cast<ui::Button*>(sender);
if (button->getName() == "yes") {
// 扣除玩家的虚拟货币或进行实际支付
// 将商品添加到玩家的背包中
}
});
addChild(dialog);
});
// 在游戏中使用已购买的商品
if (/* 玩家已购买了 item1 */) {
// 使用 item1
}
```
cocos2d实现语音_Cocos2d—声音API
很抱歉,我之前回答的内容有误。Cocos2d并没有直接的语音API,但可以通过集成第三方语音引擎来实现语音功能。
在集成第三方语音引擎时,常用的有科大讯飞、百度语音等。这里以集成科大讯飞为例,具体步骤如下:
1. 下载科大讯飞的SDK,并解压缩到项目目录中。
2. 在Cocos2d的AppDelegate.cpp文件中,添加如下代码:
```c++
#include "iflyMSC/IFlySpeechUtility.h"
#include "iflyMSC/IFlySpeechRecognizer.h"
// 初始化科大讯飞的语音识别引擎
void initSpeechRecognizer() {
const char* appid = "xxxxxxxx"; // 替换成自己的appid
const char* authid = "xxxxxxxx"; // 替换成自己的authid
const char* authkey = "xxxxxxxx"; // 替换成自己的authkey
std::string initParam = "appid=" + std::string(appid);
initParam += ",";
initParam += "auth_id=" + std::string(authid);
initParam += ",";
initParam += "auth_key=" + std::string(authkey);
IFlySpeechUtility::createUtility(initParam.c_str());
}
// 在applicationDidFinishLaunching方法中调用initSpeechRecognizer方法
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
// ...
initSpeechRecognizer();
// ...
return true;
}
```
3. 在需要使用语音功能的类中,添加如下代码:
```c++
#include "iflyMSC/IFlySpeechRecognizer.h"
// 创建语音识别对象
IFlySpeechRecognizer* recognizer = IFlySpeechRecognizer::createRecognizer();
recognizer->setDelegate(this);
// 开始语音识别
recognizer->startListening();
```
4. 实现IFlySpeechRecognizerDelegate接口中的方法,以获取语音识别结果:
```c++
void YourClass::onResults(const char* jsonResult) {
// 解析jsonResult获取语音识别结果
}
```
以上是集成科大讯飞语音识别引擎的基本步骤,具体实现细节可能会因SDK版本的不同而有所差异。需要注意的是,集成第三方语音引擎需要遵守其相应的授权协议。